<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4717018214649833462</id><updated>2012-02-16T11:14:52.027+01:00</updated><title type='text'>Pensando en Rol</title><subtitle type='html'>Simplemente épicas y desépicas historias que nacieron entre dados y papel</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Symmetry</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00638031747398341289</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_xsBofdnEkq4/SGPulrjwNCI/AAAAAAAAAAs/YoAJhG9AtCM/S220/yinyang.jpeg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>28</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4717018214649833462.post-904017789970111371</id><published>2011-11-05T16:29:00.003+01:00</published><updated>2011-11-05T16:42:45.727+01:00</updated><title type='text'>El retorno de la crítica destructiva:</title><content type='html'>¿Alguna vez habéis jugado a rol? Digo de verdad, D&amp;amp;D no cuenta. ¿Alguna vez habéis mastereado una aventura de verdad? Siendo mero arbitro de lo que sucede y tal...     &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Creo que hoy vamos a poner a cuestionar todas esas lides. Hoy vamos a ser soeces, poco pedantes y muy cabrones. Mucho tiempo sin postear, mucho tiempo sin destripar... Symmetry ha vuelto y pensando en rol también.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/%20http://www.recursosacademicos.net/web/wp-content/uploads/2010/04/20091106102640-guillotina.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 312px; height: 317px;" src="http://www.recursosacademicos.net/web/wp-content/uploads/2010/04/20091106102640-guillotina.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="CENTER"&gt;“&lt;i&gt;It's party time”&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Hoy, en este especial con motivo del regreso del blog, vamos a volver a unos inicios escatologicos y bastante cabroncetes. Vamos a coger cosillas que oigo o vivo y vamos a soltarlas. Vamos a ofender a personas, e incluso meramente dejar que se den por aludidos... ¡Pero lo más importante no es eso!¡Sino que os reíreis “a mazo”! Porque la crueldad que no va en contra de uno mismo llega a ser la más divertida de todas.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;¿Sabéis que es un master mamá?¿Sabéis que es un Munchplayer? Va siendo hora de que hablemos de estos conceptos alternadamente para que conozcáis un nuevo concepto: La aventura munchmamizada.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://mlkshk.com/r/1AJ"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 299px; height: 398px;" src="http://mlkshk.com/r/1AJ" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="CENTER"&gt;“&lt;i&gt;Ta-dah”&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Cuando yo comencé a jugar a rol, mi master principal se llamaba Javi. Javi era un tio más mayor que yo, nunca me metió mano (De ahí que le odie), pero quitando mi enfermedad de la cual ya estoy casi curado, Javi era un pedazo de master.  Conseguía un par de elementos que yo siempre he considerado indispensable en una aventura de rol. Estos elementos básicamente eran:&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;A. Que te guste tu personaje. Gracias a Javi, nos sentiamos comodos llevando nuestros personajes porque al fin y al cabo nuestras acciones repercutian de verdad en el mundo que nos rodeaba, siendo positivo o negativo según lo que asumiesemos como papel.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;B. Una aventura no líneal y que enganche. Siempre dudé de que Javi pudiese escribir una película, entre otras cosas porque estaba muy ocupado estudiando y dedicandole tiempo al zorrón de su novia (De la cual ya hablarémos en otro episodio sobre warriplayers); no obstante sabía establecer una línea principal para la aventura y unas auxiliares para que cuando nos deviasemos pudiesemos seguir jugando sin tener que forzar ninguna situación.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;C. Nos mataba. Acción-reacción señores... Si la cagas, si tienes mala suerte, si te metes con alguién más diestro que tú...  ¡todo es posible! El rol es una segunda vida y si sabes que cuando estés apuntito de morir empezarás en el ultimo punto guardado o vendrá un pnj a salvarte... pues como que pierde toda la puta gracia. Cada batalla era una batalla por nuestras vidas, porque el riesgo estaba ahí.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://www.taskmap.com/taskmap%20support/images/Hint_Last_Save_dialog.gif"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 325px; height: 245px;" src="http://www.taskmap.com/taskmap%20support/images/Hint_Last_Save_dialog.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="CENTER"&gt;“&lt;i&gt;visión erronea de la muerte de un pj o pnj”&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="CENTER"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;¿Por qué era necesario contaros todo este rollo y demostrar que a veces soy un poco mariquita (Me está curando mi novia, lo juro)?  Simple, para que cuando os hable de los dos siguiente estilos de master y jugador podráis compararlos con el gran, fuerte, guapisimo, sexy y … bueno eso con Javi.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Empecemos con el mal menor. El master mamá. Digo mal menor, porque realmente si los jugadores no se aprovechan del cariño maternal y el amor de este sujeto, nunca aceptarán un arma +5 al daño y que produce muerte instantanea si te hiere. Nunca nunca eh....&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Estos sujetos son sujetos atormentados... ¡Comparemoslos con un nazgul!¡Me encantan los nazgul!&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--pg6fLTVfa4/TdkMB9tuhPI/AAAAAAAAAEo/B5xrP2EZ9cY/s1600/tn-memes-no-face-of-course-not.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 345px; height: 293px;" src="http://1.bp.blogspot.com/--pg6fLTVfa4/TdkMB9tuhPI/AAAAAAAAAEo/B5xrP2EZ9cY/s1600/tn-memes-no-face-of-course-not.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: italic; text-align: center;"&gt;“Me da igual :D voy a compararlos con un nazgul”&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Veréis, los nazgul son reyes de los hombres que en su día acabarón malditos ante el influjo del malvado anillo. Como buenos malditos que son, se quitan sus galas coloridas y se visten con tunicas harapientas y deciden reptar en busca del dichoso anillo puteando a la gente hasta NO conseguirlo para que algún retrasado lo coja y se caiga a un rio de lava ¿Hasta ahí bién y sin spoilers no?&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Bién... pues estos masters en su día eran buenos chavales y jugadores de rol excelente. Un día se decidierón a masterear. Masterearon justa y dignamente, hasta que un día empezarón a sentir el poder de que las aventuras podían ser guiadas al curso deseado cual arquitecto de matrix. Entonces se dejaron corromper... guardaron su camiseta naranja con el simbolo de la hoja de naruto y sacaron una camiseta negra de algún grupo de rock de moda del que sólo oian las mismas canciones... una y otra, y otra vez...  &lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Entonces, se trazarón una nueva meta ¡voy a hacer que los jugadores jueguen la aventura de mis sueños! Y así, como nazgul en su caballo... espolea a sus jugadores hacia el final de una aventura que dejará mal sabor de boca mire como se mire.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;¿El cariño maternal? Es egoísmo. Sólo será aplicable si el jugador sigue la línea recta y cuyo único objetivo es destruir al enemigo malo maloso contra el que lo mismo no tiene nada... pero oye chico... mi master habla y yo destrozo lo que el me pide a cambio de una Longuinus...&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://30.media.tumblr.com/tumblr_ltafd5EU8d1qd4wkzo3_r5_250.gif"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 250px; height: 190px;" src="http://30.media.tumblr.com/tumblr_ltafd5EU8d1qd4wkzo3_r5_250.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="CENTER"&gt;“&lt;i&gt;... allá vamos... my master”&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Como habréis notado este master tiene sólo una meta. Una y no más santo tomas... ¡Qué acabes la aventura! Te puteará en toda acción que no conlleve avanzar en su línea, premiará a tus compañeros por seguir la línea, MARCARÁ una línea... asume que lo hace y lo hará, nunca os matará... tan sólo os dejará tocadisimos para que un pnj chachi os salve dado que hay que continuar la aventura....&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;En defintiva jugaréis a un puto videojuego donde todo está marcado y poco importan vuestras acciones dado que todo anda decidido. Sólo os dará los caramelos que da una madre a su nene cuando este se porta bién.  &lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;¿Y el peligro? Cuando se fusiona con el Munchplayer carita de bueno... allá vamos....&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://sp2.fotolog.com/photo/34/14/47/hornitodebarro/1200474144_f.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 226px;" src="http://sp2.fotolog.com/photo/34/14/47/hornitodebarro/1200474144_f.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;“&lt;i&gt;aviso... los siguentes parrafos pueden parecer pensandos de cara a una persona o sujeto o ente, pase lo que pase pensad que soy buena persona y que no es así. Por cierto ¿Me estás leyendo? :3”&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Un hobby, es un hobby... pero cuando no tienes mucho tiempo libre y acabas haciendo tablas de compatibilidades deja de ser un hobby ¿no? Estos jugadores, los munch... un día vieron que su vida no iba hacia delante... ni en los estudios, ni en el amor, ni en nada... focalizaron toda su ira en hacer lo mejor que saben hacer que es sentirse ganadores en algo que no tiene importancia...&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Pero cuando juegas al parchis esto da igual... but... ¿Y si es rol? En el rol nadie gana ni pierde, entonces ¿qué ocurre al respecto? Muy simple, que le jodes la diversión a aquellas personas que se hicieron pjs roleables, no 100% combatibos y quienes esperaban persecuciones chulas, huidas, intrigas de corte y tal.... ¿Y qué se encuentran? Un compañero que no recibe daño alguno y que siempre se lia a tortas con todo con cualquier excusa...&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Analicemos cómo y porqué lo consiguen.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Hay una frase que resume muy bién esto... “La culpa es del master que viste a los Pjs como putas”. En efecto, si tú como master observar que el jugador se hace una ficha que va a perjudicar la experiencia de juego, como mínimo tu deber es avisar al jugador de ello. Si no hace caso, recuerda que hay una cosa como SECUNDARIAS, si eso que siempre los masters amenazáis con usar para joder a los players pero nunca usais.  &lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Hay masters así, que además se dejan timar. Entendedlo bién, estos jugadores se leen libros, faqs y foros de solvencia de dudas. Mil veces más rápido y en mayor cantidad que el hinchado a cachimba del master camiseta-metalica/ACDC/Grupo de rock cualesquiera...   &lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;¿Qué ocurre? Que los pequeños matices no los recuerda el master y ese jugador sí. Entonces los detalles malos se los calla y los buenos se los recuerda... ¿Nunca os ha extrañado que un pj con la misma experiencia que tú sus habilidades den para más? Algo huele a chamusquina eh...&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;El olor es a coito entre master y jugador.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://bodaestilo.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/romeo-y-julieta.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 303px; height: 204px;" src="http://bodaestilo.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/romeo-y-julieta.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: italic; text-align: center;"&gt;“Master: ¿Quieres acabar esta aventura para mí?  Jugador: Vale, pero acumulo todo el Ki aunque me mueva tú shhhh   Master: :D”&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Sí, para seguir... el master obviará cualquier detalle, cualquiera... desde inmunidades del malo maloso que se enfrenta a este Pj, hasta si el arma que usa le permite alcanzar de verdad a todos los adversarios.  &lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;¡Ojo pero no os equivoquéis! Estos jugadores no llevan a cabo grandes hazañas eh. Intentando abarcar todo cometerán cada fail que sólo el dios dado puede provocar que dejarán en la sombra toda hazaña que consiguan que suele ser a base de suerte y master mamá.  &lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;¡Ya lo que faltaba es que incluso pactasen un tramo de la historia eh!¡Menos mal que nunca hemos visto una atrocidad así! ;)&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Sí señores, la culpa para el master y os lo dice una persona que principalmente es master. Españoles, el master iberico y de calidad se muere... Y todo gracias a masters que se dejan mangonear por jugadores munch, que viven sólo para destrozar aventuras y decirle a alguna nena “Hice tal cosa o cual pro”, obviando que sus compañeros antes se habían partido el culo por dejar al enemigo, las rocas, el incendio... o lo que fuere... a un cuarto del peligro original.&lt;/p&gt;   &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;¡Un aplauso por los masters mamá que quieren acabar la aventura a toda costa!¡Un aplauso por los players sin vida que quieren sentir orgullo de algo!&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://cms7.blogia.com/blogs/t/th/the/thealchemist/upload/20081120153831-bender-applause.gif"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 386px; height: 400px;" src="http://cms7.blogia.com/blogs/t/th/the/thealchemist/upload/20081120153831-bender-applause.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Ahora: a insultar, sentirse acorde, chivarse (HOLA!!!) o que sea que hagáis tras leer esto ¡Por un roleo sano y sin gilipolleces!&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="JUSTIFY"&gt;                                          &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;¡Saludos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4717018214649833462-904017789970111371?l=pensandoenrol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/feeds/904017789970111371/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2011/11/el-retorno-de-la-critica-destructiva.html#comment-form' title='12 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/904017789970111371'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/904017789970111371'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2011/11/el-retorno-de-la-critica-destructiva.html' title='El retorno de la crítica destructiva:'/><author><name>Symmetry</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00638031747398341289</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_xsBofdnEkq4/SGPulrjwNCI/AAAAAAAAAAs/YoAJhG9AtCM/S220/yinyang.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/--pg6fLTVfa4/TdkMB9tuhPI/AAAAAAAAAEo/B5xrP2EZ9cY/s72-c/tn-memes-no-face-of-course-not.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4717018214649833462.post-8855670372158064842</id><published>2011-03-01T14:07:00.006+01:00</published><updated>2011-03-01T14:20:42.595+01:00</updated><title type='text'>Grupos numerosos:</title><content type='html'>Es curioso como alguien avanza en esto del mundillo rolero. Todos recordamos con cariño como nos haciamos de algún manual de rol o entrabamos a jugar la primera partida de manos de un amigo con  un par de amigos suyos. Al principio apenas eramos pispajos que no sabian bien como hacerse su primera ficha de Rol, fuese del juego que sea, pero que teniamos muchas ideas en la cabeza y ganas de pasarlo bien, de llevar a aquel jedi por tierras lejanas, de caminar con nuestro caballero de brillante armadura impartiendo justicia o de ownear al personal como aquel mago de vastos poderes magicos y tunica ondeante. Recordamos esas partidas donde estaba el barbaro lerdo, la bruja llorona, el monje vanidoso y tu personaje, algun graciosete arquetipado como picaro o similar. Claro que me pongo a pensarlo y resulta que eramos cuatro gatos -nunca mejor dicho-.  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;La cantidad en el rol creo que es algo que importa, y mucho. A lo largo de los dos ultimos años he experimentado diversas partidas, en diversas condiciones y con diversas personas.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Ahora estoy en un grupo variopinto. Pero para poder hacer esta reflexión voy a hablaros de mis DOS ultimos grupos, ANTERIORES a este.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;El primero de ellos es el que estaba compuesto por Juanma, Kike, Gabri y Rosa. Un grupo de cinco personas en total en el cual Kike hacia de Master o Yo. Rosa jugó apenas cuatro sesiones que llevó Kike, con lo cual siempre he tenido la extraña sensación de no haber casi jugado con mujeres en un grupo, de hecho como ya les dije a mis amigos, no recuerdo nunca haber mastereado a ninguna chica.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-SjHzaMD7hlQ/TWzxSJeTGnI/AAAAAAAAAG8/n6NYovqSCqc/s1600/geekgirl0901211748.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 185px; height: 251px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-SjHzaMD7hlQ/TWzxSJeTGnI/AAAAAAAAAG8/n6NYovqSCqc/s200/geekgirl0901211748.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579099332488141426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;"Mujeres frikis: PREFIEREN SU PC A TU COMPAÑIA. ASUMELO, MORIRAS SOLO."&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Partiendo de ello estamos ante un grupo de cuatro si no contamos a Rosa. Avanzabamos rápido, muy rápido. En una sesión haciamos bastante. Era fácil mantener una conversación entre PJS siendo sólo tres: Uno hablaba a otro y el tercero se metia como podía.  &lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Pero claro, siendo tres personajes y siendo tan novatos... la interpretación en si era la justa y muchas veces se creaba ese silencio incomodo cuando había “freetime” para actuar, que no pasaba del tipico compro tal o cual, o alquilo posada.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-BDN25gZcwhA/TWzxyT8JviI/AAAAAAAAAHE/RrgTMPLlzqw/s1600/tiempo.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-BDN25gZcwhA/TWzxyT8JviI/AAAAAAAAAHE/RrgTMPLlzqw/s200/tiempo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579099885053525538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Free-time:Nunca el espacio tiempo se ha visto tan apaleado por la frase:Bueno, llega la noche"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Avancemos en el tiempo. El grupo con el que estrené Anima: Manolo, Pablo, Victor (mi buen amigo Eklab), Enrique y su parienta (de nuevo una mujer con la que coincidi poco).  &lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Un grupo algo más númeroso, algo más experimentado obviamente y por ende con más gancho en la interpretación. Las primeras sesiones eramos contandome a mi, unos 6. Costaba horrores hacer una conversación de grupo sin atropellarnos un poco y decir en off : no no, habla tú. Los combates se hacian un pelín largos, y avanzabamos con relativa lentitud, pero avanzabamos bien.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Ahora avancemos más y más en el tiempo en esta comparativa. Mi actual grupo de Anima (el más numeroso) consta de OCHO personas. Contando al master. Imaginaos lo díficil que es coordinarnos y no quiero pensar lo jodido y exasperante que puede ser para nuestro pobre master.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-DOJBTcz0AWU/TWzyJuC6P5I/AAAAAAAAAHM/c-SGvcskL1A/s1600/horda.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 289px; height: 161px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-DOJBTcz0AWU/TWzyJuC6P5I/AAAAAAAAAHM/c-SGvcskL1A/s200/horda.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579100287198183314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"¿Esto... quienes sois?: Tu ejercito de jugadores (trollface)"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Hay veces que quedan pjs rezagados en la conversación, otros que sólo se mueven para dar palos, otros que dicen casualmente un chascarro; en definitiva cuesta por el número de participantes. Cierto es que quizás deberiamos imponernos más, movernos más entre nosotros y propiciar que otros hablen, pero claro estate atento de tu personaje y de seis más.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Que quede clara una cosa, divertirnos nos divertimos igual. Pero evidentemente el número de Pjs si tiene que ver -y mucho- en el desarrollo normal de una partida. A los hechos me remito. Yo pienso personalmente que el equilibrio reside en unos pocos jugadores, con tener cuatro va bien, porque lo lógico es un número par porque permite que mientras uno interactuar con otro, otro pueda inteactuar con otro personaje e ir trabajando lazos de grupo. De otro lado, agiliza los combates y las acciones de acción. Quizás es más por comodidad general, pero creo que cuatro jugadores y Master es el número mágico, siempre lo he dicho así.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;¿Qué opinais vosotros de los grupos numerosos?&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-PcQ4ZuxP-6U/TWzyf_D7pMI/AAAAAAAAAHU/grQH4cAEjqc/s1600/gatitos-conejo.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 262px; height: 186px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-PcQ4ZuxP-6U/TWzyf_D7pMI/AAAAAAAAAHU/grQH4cAEjqc/s200/gatitos-conejo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579100669722993858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Sed buenos en los comentarios o Gatinejo sufrira las consecuencias..."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;PD: A ver si actualizo con algo jugoso de verdad. Con este post pretendo ir reactivandome.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4717018214649833462-8855670372158064842?l=pensandoenrol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/feeds/8855670372158064842/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2011/03/grupos-numerosos.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/8855670372158064842'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/8855670372158064842'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2011/03/grupos-numerosos.html' title='Grupos numerosos:'/><author><name>Symmetry</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00638031747398341289</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_xsBofdnEkq4/SGPulrjwNCI/AAAAAAAAAAs/YoAJhG9AtCM/S220/yinyang.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-SjHzaMD7hlQ/TWzxSJeTGnI/AAAAAAAAAG8/n6NYovqSCqc/s72-c/geekgirl0901211748.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4717018214649833462.post-7647816894638910152</id><published>2011-01-06T12:00:00.000+01:00</published><updated>2011-01-06T12:00:06.426+01:00</updated><title type='text'>Rol por foro:</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.devocionaldiario.com/wp-content/uploads/2009/03/profesor-300x276.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Hola pequeños  humanoides fruto de relaciones no endogamicas. Hoy vengo a hablaros del  llamado -mal para unos y correcto para otros- rol por foro. A estas  alturas explicar en que consiste es una perogrullada -palabra que un  zafio profesor mío detesta-, no obstante como quiero engrosar el texto y  de camino abrir ojos a novicios en el tema pues lo explicaré  brevemente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.devocionaldiario.com/wp-content/uploads/2009/03/profesor-300x276.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 209px; height: 192px;" src="http://www.devocionaldiario.com/wp-content/uploads/2009/03/profesor-300x276.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;"Hola niños, hoy aprenderemos un poquito sobre rol por foro."&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Definir  rol por foro es muy fácil: el rol por foro consiste en llevar a cabo la  misma actitividad que pudieses llevar en mesa sólo que a distancia,  estableciendo una secuencia de desarrollo de acción en la cual el master  comienza dando una situación, los jugadores a continuación ponen sus  pretensiones y el master resuelve; esto conlleva algunas diferencias en  el desarrollo de la partida respecto a lo que ocurre en el rol de mesa  que la interacción es mayor ante la evidencia del tú a tú y la  inmediatez que se consigue mediante la presencialidad de los jugadores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, se narra una aventura que los jugadores van resolviendo mediante sus avatares en el juego que son los llamados PJ o personaje, los cuales a lo largo de la misma aventura deberán ir evolucionando a todos los niveles humanos entendiendose esto a la adquisición de rasgos de personalidad y el crecimiento de dicha personalidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Navegando por la web uno se puede encontrar muchos intentos de rol por foro. Algunos simpaticos y danzarines como los foros de Roleo de superheroes y algunos que rozan lo enfermizo, como en el caso de un par de foros de Naruto que he observado, donde hay muchos Uchiha's malotes, trastocados, psicopaticos o en su defecto tuertos que se implantan ojo de uchiha malote, trastocado y psicopatico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Normalmente no hace falta una normativa extensa para rolear por foro -contrario a como suele ser en mesa- a veces con interpretación simple y llana va bien, no obstante, nunca está de más usar un sistema existente y que el master resuelva ¿Por qué? Porque sino nos encontramos ante los llamado "power gamer".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un power gamer es un engendro de la naturaleza que en realidad es un NDS -Nigromante de sangre- que dedica sus tardes a ver como mejorar cada personaje que tenga en un foro. Si la ficha es descriptiva pues mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://static.blogo.it/cinemaniablog/cinemania_littlechina.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 294px; height: 165px;" src="http://static.blogo.it/cinemaniablog/cinemania_littlechina.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;"Nigromantes de sangre. Son idiotas, frokos y encima no se lavan."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;A menudo podréis reconocerlo por sus historias de personaje porque poseen elementos comunes que paso a relatar brevemente:&lt;span&gt; &lt;/span&gt;madre y/0 padre muertos, a veces incluso mascotas; primo-hermano o cuñado malvado malisimo y muy poderoso que dominará el mundo si EL y nada más que EL no le detiene. Casi siempre son EL y si es emo, guay y encima se parece al prota de cierto Shonen de Ninjas pues mejor. Buscan venganza y poder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que os lo he puesto fácil para reconocerlos con inmediatez. Si aún así no habéis podido hacerlo pues los reconoceréis rápido porque enmedio del juego haran más de cinco acciones a la vez e incluso os matarán al instante mediante una luz sagrada aparecida de la nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son seres repugnantes y enfermizos que además nunca pasan de los dos o tres párrafos a la hora de relatar una acción. Esto nos lleva al roleo en si.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://composta.net/robotania/wp-content/uploads/2008/12/fernandafamiliar.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 209px; height: 326px;" src="http://composta.net/robotania/wp-content/uploads/2008/12/fernandafamiliar.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;"En cuanto a post no. Para todo lo demás... :) "&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No por más escribir vas a rolear mejor. Incluso en mesa muchas veces un modesto -sí- bien adornado con un par de gestos o poses heroicas puede dar más heroicidad al asunto que un discuso emotivo y larguisimo que permita a los enemigos pasar las murallas de las Minas Tirith mientras el gili-memo de turno se dedica a dar animos a los que van a morir. En el rol por foro igual, no tienes porque exponer una acción larga, pero tampoco digas "lo hago", explayate, describe como realizas la acción y aprovecha la posibilidad de explotar la narrativa cuanto puedas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El rol por foro a mi parecer es una buena forma de pasar el tiempo. Además permite ayudarte a mejorar otras facetas que el rol en mesa no puede. Una de ellas es la narrativa y otra a mi parecer es explorar personajes que en mesa te daría vergüenza llevar, siendo muy común entre los chicos no atreverse a llevar un personaje de sexo femenino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La exploración de estos personajes ayuda a uno a pasar de tabúes y a indagar en otras formas de pensar, desarrolla la empatía y la comprensión. Cosas que a día de hoy son muy escasas en la sociedad en general.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, uno aprender modulación. La modulación es como y bajo que circunstancias te diriges a alguien. Algo que es muy intuitivo a nivel personal con cierto grado de empatía, pero que por escrito parece inaccesible para muchos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El rol por foro, no es sino otra modalidad de rol, que bien llevada puede ser tan util como el rol de mesa. Pero ciertamente preferiré infinitamente el rol de mesa pues implica pasar tiempo con mis amigos, una recompensa mayor que los PX de turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Y tú?¿Qué piensas del rol por foro?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4717018214649833462-7647816894638910152?l=pensandoenrol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/feeds/7647816894638910152/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2011/01/rol-por-foro.html#comment-form' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/7647816894638910152'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/7647816894638910152'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2011/01/rol-por-foro.html' title='Rol por foro:'/><author><name>Symmetry</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00638031747398341289</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_xsBofdnEkq4/SGPulrjwNCI/AAAAAAAAAAs/YoAJhG9AtCM/S220/yinyang.jpeg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4717018214649833462.post-9140526435042194239</id><published>2010-12-22T14:06:00.000+01:00</published><updated>2010-12-22T14:30:04.165+01:00</updated><title type='text'>Navidades:</title><content type='html'>&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;                                                                                                                                                                             &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Hola psicoticos amantes del rueda-dados hoy vengo ha hablaros del enemigo número dos del rol, concediendole el primer puesto a los novi@s coñazo que piensan que eso del rol es un coñazo y llaman a su conyuge friki -que a mucha honra para los presentes es un buen piropo-.  &lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://farm4.static.flickr.com/3061/2631970794_117c5ecd0d.jpg?v=0"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 310px; height: 206px;" src="http://farm4.static.flickr.com/3061/2631970794_117c5ecd0d.jpg?v=0" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Lo que pagaríamos tod@s porque nuestra pareja fuese tan o más frikis que nosotros."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Hablo en efecto de las fiestas navideñas. Cómo es tradicional, todos los años se dan desde los medios de comunicación una serie de advertencias y recomendaciones navideñas desde los ambitos culinario -Dios te bendiga Carlos Arguiñano- y de seguridad del hogar. Así pues, como lo nuestro es el rol y el frikeo, queridos Skrullcines mios, voy a daros unos pequeños consejos roleros para soportar estas fiestas de paz y armonia que liquidan todo rastro del rol.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Me veo en la necesidad moral de hacerlo, pues las navidades son unas fechas que maltratan a los roleros y al rol en si, a los frikis en general.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Los motivos de porque ocurre esto son obvios: Compromisos familiares,  conyugales, con los amigos no roleros, cenas de empresa/clase, el paseo  por las calles en busca de regalos que hacer y todo ello sumado a la  vida particular de cada uno que hace mientras que uno tiene un día  libre, pues el otro tiene alguno de esos compromisos tan tediosos.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Por estos motivos, la probabilidad de jugar a rol en estas fechas es de cero.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aobxgIBDkbU?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/aobxgIBDkbU?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="440" height="285"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Nunca... más..."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Así pues ¿Qué hacer para no sucumbir al mal primigenio embutido en rojo y mantener el espiritu rolero?¿Qué hacer?¿Qué hacer? Previamente esconded cada objeto punzante de la case por si acaso y despues comenzad a seguir esta practica guía.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Primero: El primer sintoma navideño son los adornos. No os engañéis la loteria de navidad es el pistoletazo de salida, pero el primer sintoma real son los adornos navideños... estarán ahí y lo sabes, así pues comencemos con el boicot.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;El arbol de navidad será el primer objetivo. Intentad convencer a la familia para atribuirle tiras de color blancas y rojas, así como colocar algunas estrellas de plastico, ellos no sabrá el porque, no obstante el Capitán America sonreíra y asentirá desde su trono.  Evitad los papanoeles y las esferas de navidad, en su lugar haced una cuerdecilla cruzada y para dejar cogidos dados D20 y colgadlos. El árbol ya está listo, si Papa noel o los reyes magos lo ven, tened por seguro que de jerseys nasti-de-plasti ahí abajo cae una caja de ejercito de warhammer, un par de tomos de manga, un manual de rol o un buen videojuego bien friki.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hibt-25b_w/SzTvbVO68pI/AAAAAAAADQE/0IbAYQxSw3U/s320/spider+navidad.bmp"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 222px; height: 245px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hibt-25b_w/SzTvbVO68pI/AAAAAAAADQE/0IbAYQxSw3U/s320/spider+navidad.bmp" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Estos superheroes siempre luchando por la navidad ¡Rindamosle culto!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Es sabido que algunas casas se resisten a la americanización y usan el llamado “portal de belén”, bien medidas drasticas debemos tomar en su contra. Todos sois buenos frikis y frikas, por tanto presupongo que vuestra colección de figuras y gashapons es bastante extensa; es hora de dejarlas morir en sus vitrinas, por una vez al año... ¡no hace daño!.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Comencemos por cambiar al niño jesús por una figura de Yagami Ligth -Deseo concedido Kira- , la virgen maria deberá ser Tifa o Rinoa del FF7 y 8 respectivamente, san josé en cambio puede ser cualquier personaje secundario que os mole.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Los tres reyes magos deben ser muy pro's,  si tenéis figuritas de Dragon ball y Bleach o Naruto, tenéis un elenco enorme. Aunque yo al rey Melchor lo sustituiria por Onizuka Sensei de GTO.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Segundo:  Los compromisos. Hemos enfrentado lo que hay en casa ¿Pero que tal con lo de fuera? Sí, ese mundo cruel sacado del Rastro del Cthulhu.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Tenemos comilonas con gente que no habla de rol, tenemos que ir de compras para gente que no le gusta el rol y tenemos compromisos con una pareja que no le gusta el rol. Bien, bien... esto exige mano dura.  &lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Para las comilonas seguirémos el siguiente proceso: llevaremos un colgante hecho con un dado. Un D10 debería servir, así, cuando alguno de los presentes con los cuales tenemos un trato casi nulo lo vea, hay un 30% de 100 de que te haga algún comentario y descubras a un buen amigo rolero con el que pasar la aburrida comilona.  En caso contrario, siempre puedes pasar al plan B o también conocido como “la pija que lee”, el plan es simple, intenta desviar la parte de la conversación hacia libros, probablemente acabará confesando que ha leído Memorias de Idhun y puedas salvar el día.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://images1.wikia.nocookie.net/uncyclopedia/images/8/8e/Santa_Cthulhu_Comes_to_Town_by_DrChrissy.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 380px; height: 252px;" src="http://images1.wikia.nocookie.net/uncyclopedia/images/8/8e/Santa_Cthulhu_Comes_to_Town_by_DrChrissy.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Con imagenes así, recuerdo la verdadera esencia de la navidad."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Para las compras seguirémos el siguiente proceso: Lo primero es engatusar a alguno de tus amigos rueda-dados para tener una compañía grata, el segundo recurso es el itinerario a seguir. Os recomiendo elegir grandes almacenes ¿Por qué? Porque al haber de todo la probabilidad de encontrar material jugoso y que te haga sonreir es inmensa.  En caso de no poder acudir a alguno de estos lugares, os recomiendo hacerlo de la siguiente manera: Ve a tu tienda de comics habitual, pasa allí 20-25 mínutos, despues vete echando vapor cual maquina Steampunk hacia las tiendas no frikis, compra a toda prisa como si te acabase la energía, si llegas a  25 mínutos, metete en una tienda de warhammer o así para recargar, o en el peor de los casos, tomáos un descanso y si eres previsor llevarás el siguiente tomo que tenías que leerte de alguna serie que te molase en demasia.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Compromisos conyugales: Estos son los peores, en los otros si fallas sólo quedas mal, en estos si además quedas mal, encima olvidate de pillar hasta el 2011 (nunca mejor dicho). El único remedio posible es imaginar que tu novia es Tifa en todo momento y si tienes novio pues Cloud puede valer.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/hs224.ash2/50277_356517745492_2864350_n.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 274px; height: 180px;" src="http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/hs224.ash2/50277_356517745492_2864350_n.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"¡¡Hoy no follas!!."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;No intentes desviar conversaciones hacia el rol o serás hombre/mujer muert@. Es más, si el compromiso incluye suegros o como yo los llamo “La gestapo”, bajo ningún concepto debes hacer alusiones al rol a menos que su padre -siempre primero el padre- demuestre actitudes frikis como enseñarte su runequest o su colección de comics de Marvel del año del pan migado.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Tercero: Aprovecha las horas muertas para leer manuales, preparar aventuras, testear  y si te ves demasiado vago, empezar a jugar a algun juego bastante violento pero friki. Un Devil May Cry o un Bayoneta podrá lobotomizarte lo justo para emular la violencia del cruel mundo en el cual tu master suele sumergiros. Insisto, no es un sustitutivo, porque un juego de consola no puede sustituir al rol, tomáoslo queridos mascafichas como un placebo. Insisto, haced esto porque sino os veréis obligados a ver la televisión donde los refritos de navidad abundan incluyendo la malvada película "Pesadillas Antes de Navidad" y su emo-prota "Jack".&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://www.e-minis.net/images/peluches/peluche-rechoncho-jack-nbx.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 306px; height: 366px;" src="http://www.e-minis.net/images/peluches/peluche-rechoncho-jack-nbx.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Cada año vuelve... vuelve... a casa vuelve... por navidad..."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Con todo ello, feliz navidad... e intentad sobrevivir, nos verémos al grito de “Vengadores Reunios” o en un caso muy extremo al grito de “¡Crítico!”.  De todas formas, os he enviado un email a todos con un contrato de supervivencia; el ultimo en quedar en pie se llevará todos los tomos de Manga, las colecciones de Comics y el "Merchandaisin" de los que mueran.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Un saludo y feliz frikidad.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4717018214649833462-9140526435042194239?l=pensandoenrol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/feeds/9140526435042194239/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2010/12/navidades.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/9140526435042194239'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/9140526435042194239'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2010/12/navidades.html' title='Navidades:'/><author><name>Symmetry</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00638031747398341289</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_xsBofdnEkq4/SGPulrjwNCI/AAAAAAAAAAs/YoAJhG9AtCM/S220/yinyang.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_9Hibt-25b_w/SzTvbVO68pI/AAAAAAAADQE/0IbAYQxSw3U/s72-c/spider+navidad.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4717018214649833462.post-5466131613264153373</id><published>2010-12-03T14:46:00.000+01:00</published><updated>2010-12-03T15:18:11.560+01:00</updated><title type='text'>Parentesis:</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Hago un ligero parentesis debido a las fechas en las que estamos. Lo cierto es que ando desbordado con los examenes de Diciembre y alguna ocupación del Departamento de Derecho Público que ahora ha decidido que es buen momento para llamar claustro y a mua cómo RRPP le toca cumplir...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;¡La vida es así!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Por eso un divertido Meme al cual me han Nominado creo que River y también ArcStar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify; font-weight: bold;"&gt;Recién levantado, tu primera comida es ¿Dulce o salada? ¿Sueles desayunar?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Una mezcla, normalmente suelo prepararme un Té negro con Leche, si estoy vago tiro de Café instantaneo o leche a secas sin calentar. Junto a uno de ellos no puede faltar algún tipo de dulce.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify; font-weight: bold;"&gt;Se acerca tu cumpleaños y alguien te quiere hacer un regalo material ¿Qué te gustaría?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Un viaje a Alemania tres días. Sí Arc esperabas que dijese una DS pero tras las peripecias creo que pedir una sólo conseguiría algún tipo de cataclismo oviparo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Estás en un centro comercial ¿En qué tienda o tiendas te sueles “perder”?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Pues para que mentirnos, tiendas de videojuegos o librerias en busca de material de Rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Zapatería o tienda de complementos?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Complementos. Soy muy coqueto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Cuando estás triste ¿Prefieres soledad o estar acompañado?&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;Depende de mi estado de animo o si estoy muy ocupado, detesto que me interrumpan mientras trabajo.&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tu animal preferido&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Esto.... los "Imperdibles" claro, los "imperdibles".&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;¿Te sientes identificado con algún rasgo animal?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Con cualquiera que este encerrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt; Tipo de música preferida. Grupo y/o solista&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Cualquier cosa que alcance la categoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;¿Guardas algún juguete u objeto de tu infancia?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Alguno que otro en un baul enorme en el desvan de la casa de mi abuela paterna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Tu momento preferido del día&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;El de la ducha. Es el momento de más tranquilidad que uno pueda tener tras un día de padre divorciado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Perfume preferido&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;No tengo preferencias concretas en cuanto a marcas, simplemente uno que no sea muy cantoso.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Olor preferido&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Los suaves, cómo Lirio o vainilla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;¿Pantalón o falda?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Ninguno. Las faltas son horrendas y los pantalones... cuando llevas uno que le falta poco para la raya diplomatica acabas odiandolos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;¿Lees revistas, cuáles?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Hasta la prensa la leo por el Hi-terne-te&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;¿Serie de televisión preferida? (actual o antigua)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Shark&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;¿Qué cosa no falta en tu mesita de noche?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Lentillas, cartera, movil, lampara y llaves.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt; Tres cosas imprescindibles en tu bolso&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Movil, cartera, MP4, agenda y un mechero.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Utensilio imprescindible para ponerte guapo&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Cepillo de dientes porque tengo la misma manía que sau. Fuera aparte de eso una buena maquinilla de afeitar para perder años de encima. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt; ¿Tacones o zapato plano?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Zapato plano de señor mayor.&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;El deseo (confesable) para tu 2011&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Terminar porfín las asignaturas que me quedan de tercero y ser un diplomado, de ahí a la licenciatura es un paso.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:large;"&gt;Segundo Meme:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;1.- Coge el libro más cercano, ve a la página 18 y copia la cuarta línea:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;"...los estudiantes de esta asignatura y contribuiran notablemente para que los pro-..."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Nociones de criminología.  Miguel Angel Nuñez Paz y Francisco Alonso Pérez Ed. Colex.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;2.- Sin comprobarlo, ¿qué horas es? &lt;span style="font-weight: normal;"&gt;14.55&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;3.- Compruébalo: &lt;span style="font-weight: normal;"&gt;15.05  cerca, cerca&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;4.-  ¿Qué llevas puesto?  &lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Un chandal gris.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;5.- Antes de responder este cuestionario, ¿qué estabas mirando? &lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Mis apuntes de Dcho Comunitario. Tengo que acabar una maldita practica.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;6.- ¿Qué sonido oyes además del del ordenador? &lt;span style="font-weight: normal;"&gt;La televisión de fondo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;7.-  Cuando saliste la última vez, ¿qué habías salido a hacer? &lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Hace días para jugar al rol, ultimamente salir= 0.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;8.- ¿has soñado esta noche pasada? &lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Ni puta idea.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;9.-  ¿Cuándo es la última vez que te has reído? &lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Hace varios días con lo del tema del enfermo que cambia DS's por animales y por una señora foca guiño guiño.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;10.- ¿Qué hay en  las paredes de la habitación en la que estás? &lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Un tablón de madera y algunos estantes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;11.-  Si te convirtieras en millonaria esta noche, ¿qué sería lo primero que  te comprarías? &lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Un viaje a BCN y la matricula en una privada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;12.- ¿Cuál es la última película que has visto? &lt;span style="font-weight: normal;"&gt;La pelota vasca hace 2 días.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;13.- ¿Has visto algo raro-extraño hoy?  &lt;span style="font-weight: normal;"&gt;No. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;14.- ¿Qué piensas de este cuestionario?&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Que a lo tonto me he tirao 40 mínutos haciendolo. Menos mal que voy a comer de aquí a nada...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;15.- Di algo sobre ti que no sepamos: &lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Tengo dos bono-bus.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify; font-weight: bold;"&gt;16.-  ¿Qué nombre le pondrías a tu bebé si fuera niña?¿y si fuera niño? &lt;/div&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Chico: Sebastián o Raúl.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Chica: Soledad o Sara.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Transexual: Coso.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255); font-weight: bold;"&gt;17.-  ¿Alguna vez has pensado en vivir en el extranjero?&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Constantemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;18.- ¿Qué querrías que Dios te dijera al traspasar las puertas del cielo? &lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Sabía que tenía que llegar el día, toma las llaves jefe.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;19.- ¿Te gusta bailar? &lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Oh sí, el baile horizontal ¿Cómo a tod@s no?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;20.- ¿Qué es lo último que has visto en la tele? &lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Las noticias xD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify; font-weight: bold;"&gt;21.- 4 personas a las que nominas para este cuestionario:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Yachi, Midas, Wiki y M.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Ala, ya nos veremos cuando tenga algo bueno para subir. Abrazos.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4717018214649833462-5466131613264153373?l=pensandoenrol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/feeds/5466131613264153373/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2010/12/parentesis.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/5466131613264153373'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/5466131613264153373'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2010/12/parentesis.html' title='Parentesis:'/><author><name>Symmetry</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00638031747398341289</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_xsBofdnEkq4/SGPulrjwNCI/AAAAAAAAAAs/YoAJhG9AtCM/S220/yinyang.jpeg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4717018214649833462.post-7746711828554321463</id><published>2010-11-20T23:15:00.000+01:00</published><updated>2010-11-20T23:24:56.222+01:00</updated><title type='text'>Jugando a matar III: La victima.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hola pequeños cumulonimbos acorazonados, tal cómo os prometí, este señor ocupado está aquí para traeros la tercera y ultima saga de Jugando a matar. Al contrario que George Lucas no he pretendido decepcionaros más y más en un orden exacto, así pues estoy procurando mantener la línea, no obstante este capítulo por llamarlo de algún modo no se ocupa de los PJ ni de los Jugadores en gran medida, hace más hincapie quizás en los PNJ cómo victimas de aquel psicopatico homicida bipolar que puede ser un PJ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.kuder.es/wp-content/uploads/2007/08/heath-ledger-el-joker.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 299px; height: 198px;" src="http://www.kuder.es/wp-content/uploads/2007/08/heath-ledger-el-joker.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"hola soy un PJ y te voy a matar ¿Por qué tan serio? Estupido PNJ..."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cómo siempre os doy una raíz cultural a la cuestión y aprovecho para hacer apologias varias al sistema positivista jurídico de Von lizt en su vertiente moderna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sistema penal actual se basa en una escuela penalista cuyo máximo representante es ese señor. El problema es que entendemos el Derecho Penal (o Derecho a castigar que sería su traducción desde el latín) cómo un derecho que se esgrime contra el criminal para resarcir un daño que se produce a la victima (Es decir a la persona que se le lesiona un bien jurídico, a quien se putrea vaya).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voy a intentar ser burdo, porque ninguno aquí se maneja con estos terminos. Lo que pretendo decir y ahora matizo, es que entendemos que las leyes castigan para nosotros al criminal y esto no es así, pues las leyes y el Derecho Penal en concreto son el Derecho del Criminal. Su principales funciones son impedir que este delinca de nuevo resociabilizandolo y poner unos marcos de garantias para evitar que se juzque a alguien injustamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es más, si el Derecho Penal fuese el derecho de las victimas sólo podrían pedir que se castigue a alguien las mismas victimas y en asesinatos o violaciones puede ser incluso impracticable. De hecho la victima, cómo ya os adelanto, no es quien posee la fuerza de emprender el castigo... eso corresponde al Estado dejando simplemente que la persona sea quien pulsa el botón de inicio de un complejo proceso, pero en ningún caso lo dirige.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.videosydiversion.com/wp-content/uploads/2007/12/bebito-aburrido.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 223px; height: 284px;" src="http://www.videosydiversion.com/wp-content/uploads/2007/12/bebito-aburrido.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"ME ABURRRRROOOO"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;¿Y este rollo? Pues es para que entendáis que lo que he observado hasta ahora, lo que he mencionado referente al Asesino y las consecuencias que sus actos tienen en ellos no pueden ser vistos desde la misma perspectiva para las victimas. Esto corresponde al verdadero Derecho de las victimas, que es una subciencia de la criminología llamada Victimología.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Por qué este rollazo? Os preguntaréis. Pues es simple, vamos a intentar entender el efecto que tendría desde el punto de la victimología un asesinato e un juego de rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La victimología nos ayudará a comportarnos enmedio de una sesión de forma más acorde a aquellas personas que sean unos insensibles matones, pues entenderemos que el impacto que produce una muerte a mano de los PJ también provoca algo más que la perdida de PX por cafres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La victimología ya no trata sobre que bien se lesiona, que también, sino que es la perspectiva de los diferentes daños que se provoca cuando se "lesiona" a un ser social de cualquiera de las formas, ya sea mediante un robo, un homicidio, una violación o incluso con un timo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según que tipo de delito podremos provocarle discusiones familiares, que se suicide (efecto común de los timos), que sea considerada un/a paria como en las violaciones... y así un largo número de cosas que pueden concatenarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el caso del rol, es evidente que las victimas son los enemigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay muchos tipos de enemigos. Pero los resumiremos cómo el Malo y aquellos que son antagonistas. El malo es aquel que quiere hacer el mal puramente, aquel que se le detiene por ser él no por sus intenciones, en cambio, el antagonista es aquel pobre desgraciado que se le detiene porque nuestras intenciones son las contrarias a las suyas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.pobladores.com/data/pobladores.com/ar/ai/arait7/channels/villanospuntocom/images/4303961venger15.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 367px; height: 175px;" src="http://www.pobladores.com/data/pobladores.com/ar/ai/arait7/channels/villanospuntocom/images/4303961venger15.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"El malo (suelen ser feos, evidentemente)"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En el caso del malo es obvio. Matarile del bueno. Él es un cabrón y se merece la muerte, no tiene más discusión, su muerte ocasionará una única victima -él-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿o no? Pues no, nadie niega la posibilidad de que tenga hijos que aún alberguen la esperanza de que su padre regrese o quizás protegía a los suyos a su manera y ahora estarán perdidos....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No obstante poco preocupa, pues este texto lo preparo en base a los antagonistas los verdaderos señores a observar bajo la Victimología. Son padres, madres, hermanos, tios, abuelos, amigos e incluso en algunos casos mascotas queridas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son seres que no son ni más malos, ni más buenos que tú, sin embargo cómo PJ se suelen despreciar por no contar posiblemente con la misma autonomía que los PJ. Craso error pues la repercusión de su muerte en muchos casos ofrece mayor impacto social que la propia muerte de un PJ. Evaluemos pues.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambriosio. Guerrero de nivel 4, no tiene padres, amigos, familiares... Dios sabe cómo viaja en el grupo que viaja... es violento, borde, no se lava y para colmo su jugador come muchas oreos haciendo que cuando interpreté salten migajones y los demás jugadores se sientan incomodos. Vive por y para rebentar cabezas teniendo en mente una oscura venganza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Telarán. Soldado raso que no sabes su nivel. No sabes tampoco que es el padre de dos pequeños: Ann y Peter. Además su preocupada esposa espera que vuelva del castillo del noble local dónde patrulla una media de ocho horas diarias. En su fondo es un hombre bueno, pero tuvo la mala suerte de toparse con un desaprensivo PJ que quería robar a su señor y bueno... no se lo penso mucho antes de hacer rodar los dados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Quien produce mayor impacto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el caso A. Una ficha menos, incluso sus compañeros de viaje lo enterrarán dejando medio cuerpo fuera en el mejor de los casos.... Por otro lado el caso B... Bueno dejamos una viuda, dos hijos que crecerán sin padre dandose probablemente al paganismo, la homosexualidad y el lesbianismo respectivamente ¿O era alreves? Siempre me hago un lio con estas cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://farm3.static.flickr.com/2722/4169178442_34f199fc3f.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 321px; height: 237px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2722/4169178442_34f199fc3f.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Soldado random: lugar equivocado, momento equivocado y con el PJ equivocado."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es obvio y me parece pertinente aclarar que la expresión “eres padre de alguien” la podríamos aplicar a cualquiera, que una persona con un mínimo de coherencia se percataría de lo que puede provocar al asestar una buena puñalada, de que no golpea carne embutida en un saco sino a una persona. Los PNJ no son el saco de boxeo sino el conjunto de Pjs sin persona detras que se mueven por el mundo siendo igual de importantes e incluso más que los propios Pjs si cabe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Pjs son los protagonistas de SU historia, no del mundo. Cosa que a veces se nos olvida y caemos en el extremo opuesto a ese que es tan odiado (el de darle mayor importancia a los PNJ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los extremos son malos incluso en el rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que el papel de la victima entraña menos problemas. Aclaradas estas cuatro pinceladas creo que ya podéis opinar y cómo siempre, entablar un debate o compartir experiencias rídiculas dadas de cara a uno de estos pobres sacos de boxeo que a veces son los PNJ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo.&lt;br /&gt;                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4717018214649833462-7746711828554321463?l=pensandoenrol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/feeds/7746711828554321463/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2010/11/jugando-matar-iii-la-victima.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/7746711828554321463'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/7746711828554321463'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2010/11/jugando-matar-iii-la-victima.html' title='Jugando a matar III: La victima.'/><author><name>Symmetry</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00638031747398341289</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_xsBofdnEkq4/SGPulrjwNCI/AAAAAAAAAAs/YoAJhG9AtCM/S220/yinyang.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm3.static.flickr.com/2722/4169178442_34f199fc3f_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4717018214649833462.post-8131970921192008176</id><published>2010-11-07T14:26:00.001+01:00</published><updated>2010-11-07T14:38:36.492+01:00</updated><title type='text'>Jugando a Matar II: El asesino.</title><content type='html'>&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Hola pequeños gizmos con jarros de agua al lado, lo prometido es deuda o cómo decía un emperador Romano: A los amigos el favor, a los enemigos nada más que la ley.  Y cómo os odio tanto pues os aplico la ley de la palabra: Lo que prometi, lo cumplo.  &lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;En la anterior parte me centre en un par de elementos muy comunes, haciendo especial hincapie (Sí, sí cuando le pegas una patada a algo y se queda trabado el pie . . .) en el mero hecho de matar cómo algo que era díficil llevar a cabo de por sí, algo que incluso no depende tan sólo de lo que se conoce cómo factor volitivo (las ganas que tienes de hacerlo, la voluntad), sino que además necesita inherente a ello una serie de factores psico-sociales que te permitan encauzar esa voluntad.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Pese a ello no es improbable que una persona sin esos factores mate, de hecho la doctrina críminologica da el significado del infractor primario que es aquel que sólo se le conoce un único delito y os sorprendería saber que hay un escaso pero existente número estadistico de criminales primarios a los que les ha sido imputada la pena del homicidio. Aquí debo precisar una diferenciación, no es lo mismo homicidio que asesinato. Podría meteros ahora un rollo de materia de Derecho penal muy aburrido, pero vamos a dejarlo en que la diferenciación básica entre uno y otro esta en el tipo subjetivo del delito (Cómo quieres llevarlo a cabo). El asesinato por tanto es más elaborado volitivamente (desde la voluntad) que el homicidio que es evidentemente menos premeditado.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.sevende.es/imagen-de-juego_de_mesa_la_herencia_de_tia_agata_barato-1197805397_juegoLaHerenciaTiaAgataPeq.JPG-500-500.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 303px; height: 227px;" src="http://www.sevende.es/imagen-de-juego_de_mesa_la_herencia_de_tia_agata_barato-1197805397_juegoLaHerenciaTiaAgataPeq.JPG-500-500.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Tras ello no nos cabe duda que quien mató a tia agatha es un asesino y le entran de 15 a 20 años de prisión, eso si fuese Español claro."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Partiendo de esta base os indico que los delincuentes primarios tienden a ser homicidas y los reincidentes asesinos, pues ya contaban con un extenso factor psico-social que les permitia actuar con esa sangre fría e incluso su primer delito tiende a ser un aesinato. No obstante, hay una anomalía en todo ello, esa anomalía reside en lo que muchos llaman psicopata latente.  &lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;El psicopata latente es aquel que pese a que en su infancia no ha adquirido esos factores que producen el riesgo, en su madurez lleva una vida que no les es de agrado y en el eso provoca la deformación de los valores que ya había obtenido. Este psicopata latente, una vez delinque se siente mejor, encuentra eso que le falta a su vida y decide siendo cada vez más osado, rehiterar el delito.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Bien ya hemos establecido la base del pensamiento, las diferencias y una serie de conceptos ¿Pasamos a hablar un porquito de rol? Lo estáis deseando **guiño, guiño, codo, codo**&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://www.tustrucos.com/wp-content/uploads/bebe.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 219px; height: 199px;" src="http://www.tustrucos.com/wp-content/uploads/bebe.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Aquí viene lo bueno juju"&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Os preguntareis porque os he metido este rollo y me parece lógico. Pero es que en esta segunda parte quiero hacer entrada a la mente de aquel que mata. En el anterior establecía como debate si era díficil matar o no y si en los juegos de rol debía ser duro sesgar una vida, llegamos a la conclusión de que en menor grado, pero sí. Lo normal sería que los malos de turno acabasen con severas heridas pero no muertos “perse”. E incluso Yachi aportó una magnifica frase sobre que los buenos mataban sin vacilar porque efectivamente eran los buenos y tenian las de la ley.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Este ultimo precepto, seria totalmente valido sino fuese por algo que creo que comparto con mi experimentado amigo en esto del rol: Los personajes no son ni buenos, ni malos. Simplemente son.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://www.neoteo.com/Portals/0/imagenes/cache/5245x580y1000.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 233px; height: 228px;" src="http://www.neoteo.com/Portals/0/imagenes/cache/5245x580y1000.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"ser o no ser... ¿Entonces de qué hablamos?"&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;¿Por qué? Porque los juegos de rol -y aprovecho la ronda de pildorazos- no son un MMRPG o un juego de tablero dónde se gana o se pierde. Son la emulación de una vida que ostenta unas vivencias que debe afrontar y el factor combativo es a menudo un plus para hacerlo más atractivo a los nuevos dado que a nadie le gustaría interpretar a un panadero cual “imagina ser” de la DS.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;A menudo vemos en mesas de juego, personajes que poseen una habilidad innata para correr en su ficha pero siempre es para perseguir, aquí nunca ha hablado de huir. Los jugadores más “ganadores” y entendiendo ganadores a aquellos ineptos que ven a sus compañeros de mesa cómo enemigos con los que competir y no como el diferente grupo de personas que tiene a su alrededor. De hecho yo no sé vosotros -y aprovecho para pildorear más-, pero cuando salgo a la calle y veo al cartero no me pongo a la defensiva para darle los buenos días, cuando posteriormente subo al autobus, si va más lento de lo que yo espero, no desenfundo mi boli BIC (sí, es que soy muy tradicional) y le amenazo para que corra más rápido para salvar a mi princesa (Mi profe de Comunitario que está que cruje).&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://www.elcopion.es/tienda/images/BOLIGRAFOS%20BIC.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 311px; height: 248px;" src="http://www.elcopion.es/tienda/images/BOLIGRAFOS%20BIC.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: underline; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bic naranja escribe fino, bic cristal escribe normal" (1)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Los juegos de rol no son eso. Son una emulación de personalidad y los jugadores que ya nos hemos caído del árbol (Que poético soy a veces, debería ser Maricón cómo Lorca y lo fliparia) lo sabemos y creo que disfrutamos más de los momentos interpretativos en vez de aquellos en los que rueda un dado, ese objeto que en malas manos puede liarla más que un microchip en una película de James Bond.  Sino me remito pues a aquellas anecdotas que seguro todos mentáis a vuestros amigos cómo aquella vez que te vacilo un malkavian y le diste voleto,  o la vez que a tu inmoral personaje delante suya fue apuñalado un compañero y este aprovecho para robar diciendo “es ley de vida” y así un largo sinpar de situaciones tan extensas que me sería hasta díficil generalizar porque ni todas tendrán el mismo color ni la misma intensidad.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Con todo ello quiero decir, y así cierro la idea, que si la cuestión es emular otra personalidad distinta a la tuya (Lo cual mejora la empatía y sociabilización del practicante) y a su vez, actuar en consecuencia, es obvio que a la hora de “matar” actuemos bajo la psique del personaje.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Entonces la siguiente cuestión es ¿Qué se esconde bajo la mente de alguien que mata?¿Matar produce algún efecto? ¿Qué significación y qué signifcado le reporta al personaje?&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Pues no hay que pensar cómo otro para verlo. Basta con mirarnos el ombligo. Matar es para todos acabar con la vida de alguien, por normas de moral entendemos que es un acto malvado y cruel Bla bla bla (siempre odie los sermones). Entendemos que a día de hoy produce efectos jurídicos y psicosociales en la familia de la victima. Entendemos que en el propio sujeto que efectua la acción, al que mal llamado nombraremos delincuente, en él puede provocar arrepentimiento, inseguridad, desestabilidad emocional, satisfacción, falta de remordimiento... toda una serie de elementos que se condicionan previamente por la psique del sujeto.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;¿Entonces que se escondería bajo la mente del ejecutor? Pues seguramente en el caso de aquellos que matar les aporta beneficios aparentes, se esconda una persona insatisfecha consigo mismo, o una persona desarraigada (la marginalidad), una persona que ha naturalizado el asesinato (niños victima de guerra)...   En el caso de aquellos que no han matado nunca y no les concurre ningún factor, puedes esconderse una necesidad inmediata que luego pese a que no le quedaba otra, le producirá desequilibrios, arrepentimientos e incluso en casos extremos y no tan extremos depresiones.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://www.aullidos.com/imagenes/peliculas/psicosis-1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 263px; height: 174px;" src="http://www.aullidos.com/imagenes/peliculas/psicosis-1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Demasiados factores... demasiados"&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Cómo podéis ver, matar no es algo simple y llano, una acción inconsecuente, sino una acción que bajo la mente del homicida u asesino provoca todo un elenco emocional.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Entonces abriendo nuevo debate ¿Veis natural un personaje que mate y no se preocupe más que de limpiar su espada de sangre?¿Veis incoherente que si uno hace eso, los personajes con otra moralidad se lo recrimine?¿O por contrapartida que esos personajes callen?&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Y ahora es cuando doy a intuir mi parecer. A mi parecer no es natural que un personaje haga eso, tendría que ser un enfermo asesino sadico. Veo coherente la recriminación, es más incluso una entrega en cierto punto a las autoridades, nadie se fiaria de alguien que mata a quien le mire mal.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Y menos de un psicopata que se lanza a palos contra una cosa enorme llena de dientes que da miedo. Sale -y así pienso- más rentable cortina de humo y a correr.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Matar por matar, sin siquiera tener la mínima condescendencia o al menos, no escupir sobre el cadaver... me parece excesivo para alguien que sea “correcto” moralmente hablando o en unos estandares normales. Una vez, me tope con una genial interpretación del personaje de wiki que ante la visión de un cadaver, decidió voluntariamente sin hacer chequeo alguno “vomitar” ante la masacre que tenía enfrente.   &lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Ni es tan fácil matar, ni tan simples las consecuencias que acarrea y esto estrapolado al rol, cuando un personaje se preocupa de no dejar ni un alma en pie me suscita una pregunta ¿Somos los buenos?¿Somos los malos?¿O quien coño somos?  Sé que somos, pero personalmente e hipocritamente en la condición humana necesitamos etiquetarnos y quien no comparte las mismas ideas tiene de por si otra etiqueta bien distinta a la nuestra e incluso a veces, peligrosamente adversa.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Os espero en la siguiente entrega. Jugando a matar III: La victima.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Un saludo.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Notas:&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;1. Anuncio de los años 50 sobre &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=CUowaccSkrg"&gt;el boli BIC &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;                                                                                                                                                  &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4717018214649833462-8131970921192008176?l=pensandoenrol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/feeds/8131970921192008176/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2010/11/jugando-matar-ii-el-asesino.html#comment-form' title='27 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/8131970921192008176'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/8131970921192008176'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2010/11/jugando-matar-ii-el-asesino.html' title='Jugando a Matar II: El asesino.'/><author><name>Symmetry</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00638031747398341289</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_xsBofdnEkq4/SGPulrjwNCI/AAAAAAAAAAs/YoAJhG9AtCM/S220/yinyang.jpeg'/></author><thr:total>27</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4717018214649833462.post-762537568465355639</id><published>2010-11-05T12:42:00.000+01:00</published><updated>2010-11-05T13:18:20.484+01:00</updated><title type='text'>I'm feeling good</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;                                                                                                                                                                            &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hola  queridos  yonkies  del  frikismo, a  raíz de una serie de ultimos acontecimientos he andado reflexionando sobre este blog, sobre el efecto que produce y cuanto genera o aporta a la comunidad rolera o inclusive meramente a aquellas personas que se encuentran en un momento de aburrimiento y van a entretenerse en internet leyendo sobre aquello que más les llame la atención.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He llegado a la conclusión de que lo estoy haciendo en terminos coloquiales &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"De puta madre"&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este blog se inauguro el 27/08/2009 siendo su inductor mi amigo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sam&lt;/span&gt; o más bien aquel que me animó a sacar tiempo de debajo de las piedras para hacer&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; lo que más me gusta -escribir- y &lt;/span&gt;sumarle otro hobby más personal aún si cabe, que es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;darle a todo un toque de humor negro&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En principio escribiría sobre las sesiones que juego o mastereo, haria una sosa crónica, pero poca a poco todo fue tomando otra forma. La primera actualización &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Concepto antonomasico del rol"&lt;/span&gt; ya contó con tres comentarios que eran de algunos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;amigos&lt;/span&gt;, no obstante ninguno poseía un blog o era habitual de la blogoesfera en esos momentos por lo cual, es el mero esfuerzo de acceder a una cuenta y leerse el tostón que yo había escrito la suficiente recompensa.  Además en este punto &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;he de agradecer a Wiki&lt;/span&gt; porque los derechos de autoria del Banner deberían ser suyos y por ende reconocidos públicamente, dado que yo le dije que quería poner y él se molestó en hacerme ese precioso banner que pega con los ojos azules del blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguí escribiendo y escribiendo, entonces a él empezaron a llegar algunos lectores que ya conocia del mundillo forero español cómo son &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yachi y Fionn&lt;/span&gt; inclusive -así que me andaré con ojo de volver a llamarle blando... pobre koen cof cof-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Posteriormente las visitas por día comenzaron a crecer de forma exponencial, a cuanto más controvertido u subjetivo el tema, más visitas generaba. Me parece lógico, la gente le gusta leer algo de lo que pueda opinar, de lo que pueda dar su razón o negarla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Posteriormente fueron apareciendo tanto mi colega -bajo termino profesional- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;River al igual que Midas&lt;/span&gt;, dos roleros que poseen interesantes artículos y es por ello que recomiendo entrar a sus blogs al igual que el resto de los roleros que tengo expuestos en el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;panel de blogs&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Y que sería de mi blog sin la aparición espontanea de la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pequeña Goblin&lt;/span&gt;?¿E incluso de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cooper&lt;/span&gt;?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El blog consta actualmente de unas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;21 entradas a lo largo de unos quince o dieciseis meses, vamos... más de un año&lt;/span&gt;. Realmente he escrito poco, poquisimo cómo para siquiera merecer los veinte seguidores en el panel y una media de veinte visitas díarias &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Confirmadas por el panel de administración).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ayer noche, llegué al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;seguidor veinte gracias a Manolo&lt;/span&gt;, el cual comienza una historia de &lt;a href="http://allthemeatinmymouth.blogspot.com/"&gt;Zombies&lt;/a&gt; que parece prometer. Podéis entrar a su blog desde el panel o simplemente clicar dónde he escrito Zombies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué puedo decir?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pese a lo que algunos puedan pensar, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el blog va genial&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gente genial suele comentarlo y me permite seguir escribiendo, por tanto el compromiso con mis lectores pretéritos, actuales y futuros es seguir siendo igual de acido, entretenido y brutal; diciendo las cosas tal cómo se ven de fuera aportando ese humor propio que a más de uno le saca una sonrisa cuando se dice para si mismo "esa situación tan zafia la he vivido" o "La humanidad... ainss.."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ello &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;agradacer a los lectores asiduos su colaboración&lt;/span&gt;, porque esto es lo que es gracias a ellos , y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;además añadir que sus comentarios me permiten subir más en el ranking de most read &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(gracias a lo de ayer he ganado una de puntos alucinantes)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gracias a los asiduos cómo son River, Pito, Arc-star, Wiki, Midas. También a los que aparecen de vez en cuando cómo Yachí, la pequeña goblin, Cooper e incluso Anonimo que ayer me cedió bastantes mensajes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gracias&lt;/span&gt; a todos. Seguiré escribiendo, nos vemos a la vuelta de "jugando a matar II".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo y os dejo con una canción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZAVwukJ7xLM?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ZAVwukJ7xLM?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                                         &lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4717018214649833462-762537568465355639?l=pensandoenrol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/feeds/762537568465355639/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2010/11/im-feeling-good.html#comment-form' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/762537568465355639'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/762537568465355639'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2010/11/im-feeling-good.html' title='I&apos;m feeling good'/><author><name>Symmetry</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00638031747398341289</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_xsBofdnEkq4/SGPulrjwNCI/AAAAAAAAAAs/YoAJhG9AtCM/S220/yinyang.jpeg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4717018214649833462.post-8256995770567526417</id><published>2010-11-01T16:26:00.000+01:00</published><updated>2010-11-01T17:25:08.392+01:00</updated><title type='text'>De buenos, novatos y fichas:</title><content type='html'>&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Anoche mi colega Manolo (M the hero) me preguntó ante unos controvertidos hechos en los cuales debí haberme puesto más niñato, si haria una nueva entrada del Blog. Negué pues evidentemente quería acabar la II parte de jugando a matar(1). No obstante, con la cabeza más despejada y aquí en mi dulce hogar, quizás debiera hacer un artículo que he denominado &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“de buenos, novatos y fichas”&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;La intención de dicho proposito será visible al final. Espero divertir y hacer reir cómo viene siendo habitual en este blog.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Cómo dicen manidos filosofos “Comenzaré por el comienzo” ¿o era el principio?&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Noche de Halloween. Supuestamente la noche del año en la cual se alinean las lunas, los travesties en el bar gay que hay a cuatro carreteras de mi casa y multitud de candidos niños pidiendo chucherias al ver que en las pelis americanas, los niños gordos de la america también se lo pasan pipa. Es en esa noche en la cual mi colega y bloger habitual (y de decir reincidente) PitoWilson decide masterear su aventura. Su intención la mejor: avanzar en la aventura, reirnos, ir finiquitando un par de partes de la historia (la del mago Locke y la mía).&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Cojo un autobus (si en brazos), por aquello de las ocho y media, a sabiendas de que Sau, mi querido y pizpireto Cooper, el heroe M  y  F. gran ficheador (seguid leyendo), vienen en el bus de un pueblo cercano y tenemos un punto de encuentro común. El punto es: Aljarake-city.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Aljaraque es un lugar peculiar. Un setenta por cien de la población es cani/bakala, un veinte son ancianos y parejas jovenes que viven en adosados y un diez por cien restante son chavales de lo más normal entre los cuales debemos incluir a Pitowilson y a Wiki (aunque muy normal no me ha salido el niño). Entre otra de sus peculiaridades es la tradicional Huevada producida por los canis a todo aquel que ven como incauto merodeando por sus calles. Este hecho, que no se si atiende a factores climatologicos, sociales, ambientales o de todas las ramas a la vez; se condensa y hace más patente en el pueblo del que vienen mis compañeros (Punta Umbria).&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://www.lair2000.net/night35/songs/This_Is_Halloween.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 316px; height: 194px;" src="http://www.lair2000.net/night35/songs/This_Is_Halloween.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"¿Qué esta mierda de ciudad de plastico da miedo? Anda anda... tím..."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Me bajo y espero cinco minutos en la parada. Bajan si mal no recuerdo cinco personas del bus, tres de ellos mis amigos. M no estaba. Resultaba que alguien le traia despues en coche... normal, los heroes siempre se hacen derogar.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Cena en la cual empiezamos a hablar de cosas triviales. De vez en cuando mi querido Cooper le da algun “zas en toda la boca” a F.. Creo que nunca he hablado de Cooper.  A nuestro querido amigo Cooper lo conocemos más en nuestro circulo con el apodo cariño de Kuki (Repito, sólo en nuestro circulo, abstenganse de tomarse esas confianzas con él so pena de morir humillado).&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Mi kukito (cómo le digo a veces), es un joven chico de recursos lingüisticos muy extensos, una mente rápida y que se define por encontrar las palabras adecuadas al momento adecuado. Cabe destacar además que su sentido del humor es genial. Es de esas personas que saben reirse de si mismos y ya de los demás ni os cuento.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Prosigo.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;La cena ha sido dada. Vamos a casa de Wiki, y ahora entra un dato importante. Este pequeño amigo del averno, no sabemos cómo ha conseguido la novia que tiene. Algunos pensamos que la compró por ebay, otros que realmente es gay(2) y eso es su tapadera, otros simplemente es que la chiquilla no sabía lo que hacia. Bueno y si ya iba errada en la vida, no tenía la joven y pequeña Cris otra cosa que decidir jugar con este grupo de hijos de la gran p... que somos (con cariño).&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Era su primera vez como rolera de mesa. Era una novata en un mundo inhospito, en la misma mesa que los amigos de su novio que ya llevaban en el mundillo muchos años y años, en el  caso de otros una considrable cantidad de tiempo en ello (lo pareciese o no). La pequeña Cris debutaba con algun tipo de guerrera que ya comentaré.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://www.technochitlins.com/archives/level_one_human.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 216px; height: 288px;" src="http://www.technochitlins.com/archives/level_one_human.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Todos los novatos son adorables, menos en el S4(3)"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;Empezamos a hablar en el salón. A hacer el tonto y entonces en mi cabeza suena el primer Opening de la gastada serie Naruto Shippuden (Hero's come back), justo para la aparición de M. Aparición que hubiese sido más heroica si no le hubiesemos dicho desde que es idiota, que como llegue tarde de nuevo lo reventamos o que gracias a niños cómo él existe el aborto (todo desde el cariño). Tras el linchamiento popular y afectivo en su medida, bajamos todos al garaje de wiki, lugar habitual de juego muy a lo american life ¿no creeis?&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;La sesión comienza. Esta sesión en concreto era una aventura de Anima Beyond Fantasy ambientada en Gaia, sólo que no una Gaia usada a raja tabla (Si va a venir alguien de Edge foros a llorar que se lo ahorre, el gato es nuestro y lo bukkakeamos cómo queremos).  En este tramo concretamente nos ubicamos aún en Nanwe habiendo rescatado a la novia de turno de uno de los personajes el increíble rain storm, un personaje alegre, divertido, pasota y bastante inquieto.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Cuando estabamos todos reunidos, hablando de que hacer (en la partida en si). Llaman a la puerta. Abrimos y para nuestra (no sé si agradable) sorpresa era el Pj de F. que había vuelto nada más ni nada menos que de Lucrecio (4).  Os comento... este personaje tuvo la absurda idea de querer contactar con Loctus Khan (un cientifico muy loco, de la metatrama del juego que podría borrarse del mapa y de mi vida) para curar una Bipolaridad, la cual le permitia llevar dos fichas hasta que el master empezo a hartarse de la decisión que hizo inocentemente. El master, harto de advertir los peligros de jugar con estos PNJ le hizo la putada del siglo. Lo dejó K.O en plan coma terminal en un barco que iba hacia Nanwe (nuestro barco) desde Phaion. A la semana siguiente el personaje desapareció, puesto que su jugador se iba de viaje, y así se ha saltado no sé si una o dos sesiones.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;¿Por qué todos estos datos de lugares que no conocéis? Porque si desapareces cómo él en medio del mar, entre dos países que están a una distancia abismal de lucrecio... Acabar allí no es suerte, es que Budda baje y te bese la barriga otorgandote además una matadragones de D&amp;amp;D adaptada.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;¿Qué ocurre? El master es un hombre de palabra, y supongo que le pediría una historia y no le puso límitaciones. Por cosas así muchos masters acabamos siendo caprichosos ogros del tormento.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://www.tradicionalriver.com.ar/oldsite/images/SHREK2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 203px; height: 178px;" src="http://www.tradicionalriver.com.ar/oldsite/images/SHREK2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Visión de muchos jugadores cuando los masters impartimos orden"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Entonces, el personaje de doble personalidad llega con nada más ni nada menos con una tercera que domina a las otras dos. Esta es una versión más madura de la agresiva, es agresivo y vacilón, tiene intimidar, frialdad y avistar a cholon y vive para golpear cosas. Cómo un enano pero con apa 6+ y odia las piedras (Gran diferenciación sobre el gusto enano en D&amp;amp;D).&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Para los que anden perdidos. Este personaje se nos presento con doble personalidad, por tanto nunca actuaba definidamente en un rol caracteristico. Era muy mutable, recordandonos inicialmente a un gran asiduo de otra partida y su frase favorita “Es que mi personaje es así” cof cof Mertin.... (5)&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Tras incorporarse alegremente, vacilando al cura Locke y al Arlequín, llamar además puta a Evelyn motivo por el cual mi personaje deberia haberle arreado con el canto de la espada en la boca (es su caballero protector), así ZAS de sorpresa, pero que no lo hice porque acababamos de empezar y cómo mas tarde descubriria era una imposibilidad ante tal aberración metaroleistica. Pues tras todo ello nos ponemos en marcha.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Acabamos enmedio de un bosque, contactando con un espiritu arcano llamado el Loco, que tras traumatizarnos de nuevo (Es un pj genial, que el master interpreta brutalmente) acabamos cruzandonos con un eclipse que hizo al pequeño amigo, ponerse a llorar y gritar que era el fin del mundo... motivo por el cual llamó la atención de alguien.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Una joven de buen ver, con pelo largo, una armadura de escamas y con arco en mano irrumpia hacia nosotros. F. que ahora es todo un guerrero la encara con arma en mano. Los demás ni sacamos el arma. Es absurdo sacar un arma contra alguien que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;A. Va a dispararte una flecha a buena distancia  B. Si falla, te dará a tiempo a correr y apresarla.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Un par de palabros y Locke y evelyn con toda su diplomacia la incitan a acompañarnos a la siguiente ciudad. Si es que da gusto ir con dos personajes que gastan Pds en sociales y usan la fuerza cómo ultimo recurso.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://darktabris.files.wordpress.com/2009/06/diplomacia.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 330px; height: 403px;" src="http://darktabris.files.wordpress.com/2009/06/diplomacia.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Diplomacia... de esta no... de la otra... ainsss"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;En definitiva proseguimos un poco, pero un ruido nos insta a parar. Esqueletos. Pero no sólo esqueletos. Mi personaje en la cabeza oye su nombre constantemente. Apartir de aquí las cosas empiezan a torcerse, y por unos y otros el master pasa de encauzar la aventura tal como la había planeado, cómo se suele decir “nos la buscamos”.  &lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;La pelea comienza. Va primero él arlequín, un mentalista que Cooper lleva. Este alegre buffón decide mandar a volar a un esqueleto mediante un impacto telequinetico. En ocasiones normales, ante tal efecto, los enemigos deberían haberse acojonado. Pero os recuerdo que eran esqueletos, ni sienten ni paceden. Cómo mi moral cuando estoy en clase.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Llega el turno de F. Guerrero de nivel tres cuya ficha y único proposito en la vida es la pelea. La gresca, la farfiña. Lanza y falla. Ni roza a un esqueleto que se la para sin problema alguno. Estas cosas pasan. Además más en un personaje curioso, que ante los PNJ se lleva de hostias (habiendo quedado a 15 Pvs una vez, que mi zeon recuerda bien haberle salvado el culo) humillantes, cómo contra el duelista de la ciudad inicial (sesión 1), contra el oni... y eso sólo en esta aventura. Pero contra PJs posee una chorra y tola infinita.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Cómo comprenderéis, los jugadores ya no, sino los personajes no podrían tomarse enserio una amenaza de una persona bipolar que acaba hecha mixto cuando se mete sola en barullo.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;Luego daba el turno de cris, era poesía en movimiento. Metio unos leñazos... Se revento a un enemigo y a otro lo dejó a para picar billetes, a unos 50 PV. Cómo mi turno seguía y odio el alarde, decidí describir mi acción cómo que cuando ella me abria un hueco al golpear y malerir a uno, llegaba yo y remataba la faena con un espadazo (¿Para que quiero más?).  Y así apenas una ronda de combate dónde el mago Locke y rain storm destrozarón también a un enemigo. Y evelyn domino a otro... FIN.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_STzZyimtgsk/S-NWLVaycdI/AAAAAAAAABY/gLNRyfGR6lI/s1600/poesia2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 519px; height: 380px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_STzZyimtgsk/S-NWLVaycdI/AAAAAAAAABY/gLNRyfGR6lI/s1600/poesia2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"la novia de wiki (Cris) pegando leches."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Nos recomponemos un poco, a mi me aprietan más las voces misticas. Proseguimos... algo de roleo sano de ese en el cual la gente habla sin llevarse mano a cinto y evelyn porfin consigue invocar dónde debe al arcano los enamorados. Que curiosamente acaban accediciendo y atrayendo a una de esas bestian intolerantes a la magía pero que bien la huelen: Una sierpe/draco.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Siendo burdos, diré que aquí cada cual hizo lo que pudo por ser estiloso. Kuki pretendió cegarla pero fallo, yo realizé dos ataques apuntados a sus ojos, uno no dió y el otro sí, pero por la TA del bicho no le consiguió un crítico que no pudiese anular con su Resistencia Fisica. No obstante, ahora lo pienso bien y no deberiamos haber usado TA para el ojo... pero bueno, suele pasar cuando es tarde y está el personal algo cansado.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Fijaos si estamos cansados, que los primeros dos turnos, le aplicamos negativos por paradas adicionales al animalito. Y resulta que no, que eso no es así. Pero lo compensamos enseguida.&lt;/p&gt;   &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Bueno, un par de hostias de Arcadia personaje de cris. Un par de zambombazos del gran rain storm y tralla de la buena por parte de Locke. Lo dejan medio muerto al animal.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;Es mi turno de actuar y posteriormente ya sólo queda F.   me santiguo (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;interpretativamente eh que yo no soy un cristiano raro de esos...)&lt;/span&gt; y le dijo al master que remato al pobre bicho que esta en el suelo atravesandole la cabeza con mi espada, un puro acto de piedad, moriria al instante al detener sus funciones cerebrales. Entonces Cocowe (pnj amiga de rain) que es de greenpeace y tal, me insta a respetar la vida con unas livianas palabras que hicieron que los demás de la mesa me mirasen con cara de cordero degollado, llevaban razón, lo que pegaba era eso, dejar marchar al bicho y crear una escena bastante chula. Entonces paro mi turno. No digo que efectuo otra acción, simplemente me callo y le digo al master que “no mato al bicho”.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Conclusión, F. puesto ya en ataque total (sólo tendria 1d100 a la defensa) dice que el quiere rematarlo (BIIIIIEEEN) y le aviso cómo jugador, conocedor de su escasa defensa que si hace eso se lleva un ataque de mi pj (El cual no dije en ningún momento que pasase de turno) cómo medida disuasioria ante su absurda e inútil acción. Cómo aquí somos más chulos que el anciano de alcorcon (6) no me hizo caso omiso. Y aquí empieza algo en lo cual le doy la razón al master, un comportamiento de gilipollas, pero cuando alguien se pone en ese plan, si tu no te pones niñato no podrá ver en la puta vida lo ineficaz y negativo de su actuar. Tiene que verlo enfrente y no encima.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;¿Qué fallo? A. Master hasta la polla  B. tramperia y aprovechamiento de la historia a saco.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://www.saludsigloxxi.com/Imagenes%5CTemas%5Ccansancio.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 258px; height: 188px;" src="http://www.saludsigloxxi.com/Imagenes%5CTemas%5Ccansancio.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"El pobre Pitowilson a las intempestivas horas que eran dadas"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Si retuve turno, y tengo tres acciones, puedo gastar una en defender a terceros y me queda otra para atacar. Es tan simple y elemental que discutirlo es absurdo. Total falla mi defensa y aquí el gran jugador que ha descubierto el juego hace 1 año dice que no, patalea y el master dice que lo más justo es un ataque con otro turno y tirando sigilo vs advertir.  &lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;¿El error? Que si su ficha entona un advertir alto porque sólo lleva advertir, frialdad e intimidar... Pues evidentemente con mi sigilo deberia bastar, pero los dados no me acompañaron y saque un 20 que sumado a 150 el supero ¿Cómo? Sigo sin explicarmelo porque abierta no hubo y la diferencia entre tiradas fue de 7.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;La cuestión es que ya evidentemente en clara desventaja y más cuando vi que el mostrenco tenía TA 5 Energia. 4 por un PC y uno extra por la armadura. Qué realmente según la normita de capas adicionales se quedaría en cuatro, pues la capa más baja se divide entre dos redondeando hacia abajo. Pero no depende de mi decirlo en su momento, sino del master que repito, estaria ya hasta las zonas bajas de los urales.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Sin saber aún de esa monstruosa TA. Lancé dos ataques de energía que el no podía ver, de escaso daño, el plan sólo era demostrarle al PJ que no se puede ir así, porque ya era la cuarta o quinta vez que se liaba a matar/romper lo que los demás debajabamos en paz.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Evidentemente, daño 30 vs TA 5 ener (Sí eso que mantener a un mago cuesta 36000 de zeon la hora) es equivalente a no darle. No contento con ello el personaje dijo en plan guay – ni me ha tocado – y enfundo el arma. Su justificación anterior para hacer ese remate cobarte a la bestia fue que su personaje era agresivo y ahora actuaba cómo un perdonavidas lo cual me pareció más absurdo y deprimente aún. Si vas de killer asume las consecuencias y cuando los demás PJ te den cara al menos actua en consecuencia, que con mi TA8 (deberia anotarmelo en la ficha que creo que tengo TA6 puesto) poco daño iba a hacerle a mi personaje y ya seguro que en una genial escena rolera, los demás Pjs pararian el asunto, pero se ve que vamos a por los PX y no a por las escenas.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://www.players4players.com/fotosnoticias/8828727914a462578828a0.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 266px; height: 149px;" src="http://www.players4players.com/fotosnoticias/8828727914a462578828a0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Confusión entre RPG y juego de rol... volvemos a encontrarnos..."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;¿Que por qué cuento la sesión? Pues ahora comparemos. Veterano y novata. Comparemos ficha y personaje.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;La novata llegó, roleo dentro de su timidez a igual nivel o mejor que el veterano. Tuvo sus frases épicas en la que repito es la normal timidez y la hora de luchar o usar sus armas fue coherente y ocasionó justo lo que debía. El veterano en cambio actuaba bipolarmente para variar, y se llevaba mano a cinto como agua de mayo, cómo necesidad agobiante.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Ficha y personaje ¿Qué crea a quien? La ficha al personaje o el personaje a la ficha. Yo creo que lo ultimo, que el personaje debe incidir sobre la ficha y si tu personaje es de parla debe llevar la secundaria adecuada, si tu personaje sabe de historia debe llevarla, si tu perosonaje es despistado no te subas tanto el ver/avistar. Es actuar en consecuencia.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;El personaje rolea todo lo que consigue. La ficha cómo pueda se aprovecha de su historia para obtener todo aquello que roleando le ha sido negado. El ejemplo más claro fue Rain Storm que se negó a enseñarle a Hugojandro-bipolar los principios del KI y para mi sorpresa paraba energia además a la vuelta ¡Vacaciones a lucrecio!¡Hacemos lobotomias y además te enseñamos a ti una persona sin estabilidad animica a usar el Ki para lo cual es necesario una coordinación entre cuerpo y alma....!&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://blogs.publico.es/manel/files/2009/01/3enero09blog.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 213px;" src="http://blogs.publico.es/manel/files/2009/01/3enero09blog.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"brilla por su ausencia... ¡es la coherencia!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;La diferencia entre personaje y ficha es esa. La coherencia. Coherencia que un cansado master ayer imponía como bien podía. Coherencia que ayer MI master se mató por intentar hacerla primar y ofrecer una buena aventura. Pero está visto que lo importante son los PX ¿no?&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Ahora si el master castiga a una persona por hacer eso, es un despota, un malo, un cabrón. Pues nada, los jugadores también podemos aportar lo nuestro eh ¿Cual es el problema?¿los PX? Bueno, pues nada, habra que “bloquear posibilidades”. Chiste que entenderán mis compañeros de sesión.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Me parece absurdo que a estas alturas de la vida, cuando jugamos para pasarnoslo bien. Cuando jugamos para vivir una aventura y desarrollar unos personajes aún “hayga” quien decida que es más divertido liarse a mamporros con todo en vez de interrelacionarse con los personajes sin necesidad de coaccionarlos con intimidar. Cosa que ocurrió y por no cabrear más al master me ahorre una frase brutal a dicha persona: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“¿tras ver a tu personaje humillado tantas veces a lo corto de esta aventura, crees que incluso con un intimidar 200 me lo voy a tomar enserio?” &lt;/span&gt;Evidentemente es cómo si el tirillas de la clase, aquel que habéis insultado y apaleado miles de veces un día te dice que cómo no le des tu bocata te endiña... No te queda otra más que reirte ¿verdad?&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Así pues cuando alguien se dedica a metarolear, aprovecharse de la historia de fondo, aprovecharse de la BONDAD del master que te permite aprender cosas que no están al acceso de todos. Pues no queda otra que reirse cómo yo me rio ridiculizando esos comportamientos en el Blog. Y de paso esperando que el master se tome la patetica actuación de un grupo de teatro que tiene mucho que envidiar a la compañía Tatanlux (7), cómo algo de lo cual hay que reirse y no por ello menoscabar su esfuerzo que sabemos que es grande y genial, pues la verdad la aventura tiene buena pinta y cuando te hinchan las narices sabes imponerte ¡pero no siempre se consigue!&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Por otro lado Animar a cris a seguir dando caña, a que se suelte. Todos sin decirle nada hablamos de ella, de cómo lo había hecho y tal (lo normal chica), y los comentarios eran muy positivos, pero todos coincidiamos en que debes soltarte más y más que aquí nadie muerde.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Conclusión, sexo, droga y rockandroll y ante jugadores busca PX, un buen hechizo de la via de la destrucción ^_^&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://digit-8.com/wp-content/images/go_away_noob.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 323px; height: 236px;" src="http://digit-8.com/wp-content/images/go_away_noob.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"JuanPablo II ha hablado..."&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;Dedicada la entrada especialmente a tres personas, M (por inducirla), Pitowilson porque se lo merece y cris por su debut de ayer. ¡Un saludo a todos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Notas:&lt;br /&gt;1. Jugando a matar es una entrada anterior de este Blog.&lt;br /&gt;2. Las bromas sobre sexualidad son sólo eso bromas. No pretende ofender a nadie y si alguien se ofende que piense en gatitos.&lt;br /&gt;3. S4 es un popular juego online de Alaplaya, llamado Stylish Sper Shooter Sport.&lt;br /&gt;4. Gaia más alla de los sueños es el libro oficial de Trama de la línea de juegos de rol Anima Beyond Fantasy, en el se incluyen multitud de personajes y detallados mapas.&lt;br /&gt;5. Mertin: personaje mentalista de la cronica Eljared Shadows de M the hero.&lt;br /&gt;6. &lt;a href="http://www.dailymotion.com/video/xayhbd_el-mas-chulo-de-gijon-re-la-mas-chu_fun"&gt;El más chulo de Gijon&lt;/a&gt; (no Alcorcon, que no lo dije por miedo a la SGAE) es un video de un humorista español.&lt;br /&gt;                                                                                                                                                                        7. La compañia tatanlux es una banda de teatro ficticia que en realidad son ladrones, del famoso juego final fantasy IX.&lt;br /&gt;                                                                                                                                                                       &lt;br /&gt;      &lt;br /&gt;                      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4717018214649833462-8256995770567526417?l=pensandoenrol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/feeds/8256995770567526417/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2010/11/de-buenos-novatos-y-fichas.html#comment-form' title='34 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/8256995770567526417'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/8256995770567526417'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2010/11/de-buenos-novatos-y-fichas.html' title='De buenos, novatos y fichas:'/><author><name>Symmetry</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00638031747398341289</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_xsBofdnEkq4/SGPulrjwNCI/AAAAAAAAAAs/YoAJhG9AtCM/S220/yinyang.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_STzZyimtgsk/S-NWLVaycdI/AAAAAAAAABY/gLNRyfGR6lI/s72-c/poesia2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>34</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4717018214649833462.post-2203975645615987278</id><published>2010-10-23T22:28:00.000+02:00</published><updated>2010-10-24T15:23:04.880+02:00</updated><title type='text'>Jugando a Matar:</title><content type='html'>Lo que traigo hoy es un tema quizás demasiado ambiguo. Un tema polifacetico y enrevesado el cual voy a intentar abordar desde distintas perspectivas -de las cuales tengo nociones mínimas y escasas- cómo son: la psicologia, la críminología, el derecho, la sociologia y cómo no, una visión subjetiva y personal basada desde la experiencia en esto del rol.&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;                            &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9HUfkyD2T5Y/S9Qi8jMUMPI/AAAAAAAAIX4/s4DzIav7kTg/s1600/libros.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 292px; height: 193px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9HUfkyD2T5Y/S9Qi8jMUMPI/AAAAAAAAIX4/s4DzIav7kTg/s1600/libros.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"La de veces que he tenido que consultar Wikipedia para hacer esto... si es que..."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Antes de entrar a trapo, os traigo unos pequeños deberes. Observad la siguiente escena:&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Borak, guerrero de nivel 4 es un hombre tosco pero justo. Desde pequeño se le inculco la fe en unos dioses cuyas máximas vendrían a ser un simil del cristianismo más humanitario. El opina y toma para si como maxima que toda vida es importante, que nada justificia lo que a día de hoy conocemos cómo homicidio -ni mucho menos el asesinato-. No obstante, el ha sido soldado y se ha visto en alguna que otra ocasión, obligado a tomar las armas.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Borak se encuentra en el camino hacia un poblado. Acompañado de una joven dama de alta alcurnia que se ha escapado de casa y por alguna extraña razón, se le da bien lanzar estiletes.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;La joven dama, llamada Clare, nunca ha enfrentado a ningun ser vivo. Siempre practicó lanzando sus afilados enseres contra árboles de su jardín.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Es en ese entonces, cuando Borak se ve obligado a parar su caballo. En el camino hay varios hombres -unos seis- , que se acercan con espadas en mano ¿Qué seria lo lógico? Todos si os paráis a pensar induciendo todas las ciencias que he mencionado (o la mayoría), pues llegaréis a la conclusión de que Borak se verá reducido en número y por ello desalentado a tomar batalla, además es un hombre de fe y sin duda por su bagaje social pensará que la joven dama seria una carga en batalla. Es por ello que Borak intentará huir a toda costa.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;No obstante Clare, nunca ha enfrentado un peligro real. Posiblemente su corazón esté a cien por hora y por ello se aferrará a Borak. Ella pensará que quizás este preparada, no obstante sabe a ciencia cierta que seis hombres son muchos y que con casi toda seguridad eso no acabará bien.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Entonces ahora viene mi pregunta.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Si incluimos que estamos hablando de una partida de rol ¿Por qué la escena sabemos que no acabará así? Más bien creo que todos sabemos que será tal cual así:&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Borak se bajará del caballo, empezará a repartir tortas con un par de abiertas. Matando a saco mientras la joven Clare será capaz de lanzar sus estiletes a algo vivo sin remordimientos. Es más, Clare sin experiencia en combate le dará una magnifica cobertura reduciendo las defensas del enemigo que despues Borak golpeará con su espada dejandolo muerto.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Ambos se irán sonriendo porque no han conseguido robarles esos tediosos PNJ. E incluso supongamos que Clare se mantiene en una interpretación lógica y coherente de su personaje y decide no intervenir, sino quedarse atrás y buscar huida. Borak los mata -limpiamente- y ahora resulta que es un heroe.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;O por otro lado resulta que Borak saca varias tiradas criticas o abiertas (cómo gustéis) y los destripa tanto literal como poeticamente. Clare se horroriza y lo llama asesino sanguinario.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://grabanal.usach.cl/logica/logica01.gif"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 284px; height: 236px;" src="http://grabanal.usach.cl/logica/logica01.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Lógica... no siempre es aplicable cuando hay dados de por medio o px"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;¿Qué ha cambiado? Paremosnos a pensarlo, realmente nada. Igualmente los ha matado, sólo ha variado la profundidad y saña del corte que dependía más de la suerte que de la pretensión del autor del homicidio en cuestión. Es más, el tipo subjetivo (siento usar este termino) de un delito de homicidio se basa no sólo en cómo lo hiciese el sujeto, sino en un aspecto volitivo (de la voluntad) que puedese sacarse en claro del acto cometido.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Realmente todos tenemos en mente que no es tan fácil ni gratuito cometer un -seré vulgar- asesinato. Que recrearse en una matanza no es ni mucho menos algo a merced de cualquier psique.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Las ciencias empiricas de la psicologia criminal, la biologia criminal, la sociologia criminal y un largo ecetera de ciencias que conforman la críminología moderna nos explican someramente que los sujetos que cometen atrocidades son dignos de estudio individualizado mediante la llamada criminologia clinica (la cual funciona cómo la médicina, mediante pronostico-diagnostico-terapia/médicina), que pese a fundarse en principios del proceso medico no opera sobre enfermos. Un criminal o asesino no es nunca un enfermo por mucho que amarillistamente le demos esa connotación.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Si son sujetos dignos de estudio, en vez de estudiarse un patrón más global.... relanzando mi pregunta de otra forma, desde otra perspectiva ¿Es para cualquiera tan fácil matar?&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Sinceramente, aunemosnos en un “NO” bastante matizado.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://www.technovelgy.com/graphics/content08/Robocop-swords.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 286px; height: 209px;" src="http://www.technovelgy.com/graphics/content08/Robocop-swords.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Para este de atras es facilito...  No se tiene que vincular a lo que voy a decir."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Un sujeto capaz de matar a la ligera debe reunir unas condiciones psicologicas, biologicas y sociologicas muy peculiares. Cómo fundamento menciono a los ex-combatientes de Vietnam, hombres en su gran mayoria – por la época – que volvieron de una guerra dónde se mataba a la mínima señal. Hombres que volvieron en gran número con la necesidad de acudir a psicologos y psiquiatras debido a los problemas derivados de tener que jalar el gatillo, o tan sólo de lo que presenciarón allí. Ojo, estamos hablando de soldados expertos y entrenados, no de Civiles.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Por ello, muchas veces en una partida de rol se construyen hechos inverosimiles y bastante metaroleados. A menudo vemos al joven mago que no ha matado a nadie en su vida matar con un rayo de energía al malo de turno y seguir tal si cual, en vez de caer en un erial de miedo ante sus poderes que acaban de electrocutar a un hombre, de darle un matarile realmente escalofriante.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Es por ello que en ciertas situaciones, entendemos por grotesco la forma de matar, no la muerte en si. Merece la pena que hagamos mención de un debate que sostuvimos mi amigo Arc y yo sobre un personaje (de mi propiedad intelectual) llamado Kasse.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Pero pongamonos en antecedentes.  &lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;El padre de una chica de la rica nos obliga a perseguir al secuestrador de su hija, no obstante también envia a sus hombres. Resulta que estos tienen mandato de darle muerte a su secuestrador que en realidad era su mayordomo-novio o noviordomo cómo me gusta llamarlo.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Mi personaje se adelanta al grupo y observa la situación desde arbustos. En esto que llegan los demás y ven como la puerta de la cueva dónde se han refugiado los amantes se va a ver asaltada por esos mercenarios. Acaban saliendo todos menos mi personaje, e incluso el mago tiene la ilusa idea de dialogar con gente que quería matar al pobre diablo sí o sí.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Kasse acostumbrado a combatir en un sistema puramente de guerrillas decide permanecer oculto, a la más mínima que ve peligro dispara su ballesta hiriendo a uno de estos mercenarios (una mujer), la cual queda inútilizada ¿Hasta ahí os parece coherente su actuación?¿Sí?¿No?&lt;/p&gt;   &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Vale, añadamos un dato. Saque una maldita abierta. El virote pasó a ser un misil y le reventó el brazo haciendo que varios (algunos) jugadores abrieran la boca y posteriormente los personajes recriminasen de psicopata asesino al mío por disparar a sangre fria. Dato de mención aparte es que el personaje bipolar con doble personalidad del ya mentado en este blog F. partió a uno de esos hombres en dos llevandose como castigo una ligera amenaza de nuestro mago multidisciplinar.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Repasemos sin hacer spoiler el perfil psico-social de kasse ¿Vale?&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Hasta dónde puedan saber mis compañeros, es aparentemente huerfano, por lo cual proviene de una desestructuración familiar. Su tierra de origen es una región dura y fria, dónde prima la ley del mas fuerte. Posteriormente se muda y aprende algunas artes belicas. Comienza a viajar cómo un niño soldado (no os asustéis, en el Congo lo ven ya bastante normal) y de lo cual se desprende una falta de adquisición de elementos empaticos y sentimientos de culpa varios.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Encaja en el perfil estandar de un homicida. PUEDE hacerlo. Ahora sólo falta que se concrete en el el factor volitivo y será un homicida de facto en valor de intentiva ( sin consumar la acción de matar).&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Pero de ahí a que sea un peligroso psicopata hay un largo tramo. De hecho yo lo vi desde la perspectiva de mi personaje cómo algo bastante normal. Es más, él no podía elegir que daño le causaria el flechazo a la mujer, eso no se elige cuando se dispara el gatillo, eso es cuestión de suerte. No obstante se le dió tal bombo que parecia un monstruo.&lt;/p&gt;   &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Pero ahora cojamos otro ejemplo y lo siento por F. pues su personaje bipolar-de doble personalidad, cuya personalidad A es bondad y timidez y la B un psicopata... partió a un tio en dos y curiosamente desde su personalidad A.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;Veamos la personalidad A... Carece de memoria. Dice ser mercenario y cree que su personalidad B es un amigo invisible que sólo él puede ver...&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Los factores psicologicos y sociologicos, todos tiran del hemisferio encargado de los recuedos. El porque es simple según un par de tesis adquisicionistas en las cuales se nos insta a tener el factor psicologico y el sociologico como una serie de conductas adquiridas por el sujeto desde su propia experiencia, es decir, si un sujeto pierde la memoria podría readquirir estos factores de otra forma reconfigurando su personalidad.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Entonces, resulta inherente a su condición actual la inocencia de un recien nacido ¿Verdad?&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Pero no obstante, pensemos que el instinto también se adquiere e incluso se configura desde factores biologicos mediante la creación de las distintas sustancias que pueden producirnos placer ante ciertas emociones. Con lo cual el impulso de matar podría ser valido pero no tendría porque concretarse ni consumarse debido a los factores mentales de este sujeto.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;¿Me seguis?¿O es que soy muy rebuscado?&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Esto que he hecho es intentar validar mi teoria de que matar no es tan fácil, ni deberia serlo en un juego de rol y que lo importante o escandaloso no es cómo mates sino el hecho de matar en si mismo. Ese es el debate central que mantenemos.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://www.artsjournal.com/dewey21c/Debate.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 281px;" src="http://www.artsjournal.com/dewey21c/Debate.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Superficial y pedante"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Sin más me despido en la parte I de III de este texto. Leo vuestras opiniones y seguiré desde ahí, pues el tema es largo y bastante arduo.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Un saludo.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;                 &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;                                                                                                                                                                   &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4717018214649833462-2203975645615987278?l=pensandoenrol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/feeds/2203975645615987278/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2010/10/jugando-matar.html#comment-form' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/2203975645615987278'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/2203975645615987278'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2010/10/jugando-matar.html' title='Jugando a Matar:'/><author><name>Symmetry</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00638031747398341289</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_xsBofdnEkq4/SGPulrjwNCI/AAAAAAAAAAs/YoAJhG9AtCM/S220/yinyang.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_9HUfkyD2T5Y/S9Qi8jMUMPI/AAAAAAAAIX4/s4DzIav7kTg/s72-c/libros.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4717018214649833462.post-176815943881222649</id><published>2010-10-17T22:50:00.000+02:00</published><updated>2010-10-18T10:29:35.533+02:00</updated><title type='text'>Palos a lo heroe:</title><content type='html'>Amados psicopatas disfrazados comos chico pseudo asociales... Hoy os traigo una entrada que tira tanto por lo personal cómo mis quejidos de siempre (¡Es que tengo una facilidad para odiar!).  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Nos hemos animado porfin a darle algo de vida a M&amp;amp;M (Mutants and Masterminds), un juego del cual subí una reseña y que la verdad, tanto en la teoria como en la practica anda bastante bien. Quizás flojeaba el que no nos conociamos la totalidad de las normas y por eso al principio era un poco “a la aventura”, dominando cuatro conceptos básicos infalibles y perfectamente pseudoanotados en fichas o un simpatico folio.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Del resultado de una dura hora haciendo fichas nacierón cuatro heroes y un tumor en calzoncillos. Creo que os relataré el asunto de forma epica:&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Era un viernes por la tarde, un 16 de octubre que nunca olvidaré. Mis amigos, ni cortos ni perezosos deciden que tras varias semanas sin llevarnos nada de rol a la boca y tan hartos de Anima y con menos ganas de ver sistema vampiro; era la hora de levantar ya no las armas, sino las mallas.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://www.gadgetsparacorrer.com/wp-content/uploads/2009/03/adidas_response.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 219px; height: 219px;" src="http://www.gadgetsparacorrer.com/wp-content/uploads/2009/03/adidas_response.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Mallas de licra... todos tenemos un vicio oculto"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Empezamos yo a ojear y la mayoría de ellos, los muy cabrones, a hojear el dichoso manual. Manual que sólo teniamos en un formato electronico (siento si hiero sensibilidades SGAEIANAS).&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Entonces, se me planteo que dirigiese. Me embutí mi sombrero de pensar y comenze a indagar una crónica para tres que a lo largo de la tarde pasó a ser para cuatro, cuando decidieron avisar a nuestro heroe en la vida mortal: Don M.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Tras toda una tarde resolviendo dudillas varias por skype y buena parte de ella gastada en plantear una crónica rápida para ver si esto enganchaba cual metadona a un yonkie a rehabilitar... llegó la hora de dormir. Cansajo y ajado me puse el reloj.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;El lugar de encuentro: Un pueblo de viejos maquiavelicos que cada vez que uno pasa sabes que piensan que debes pelarte. A mi llegada debería esperarme Don M y ArcStar (el que superará a los Dioses, yo no lo pongo en duda).&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Sabidos esos datos, obviemos mi despertar de mala leche, cómo tengo malas manias como aporrear el movil (una reliquia ya que dura mazo de tiempo vivo) u abrazarme como un idita a la colcha.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;El caso es que tras coger un autobus en el cual variopintas melodias del Mp4 me hacian más ameno el viaje, llegue al susodicho pueblo y dos mínutos más tarde; mis compañeros bajaron de su bus. Pero que sorpresa la mía que mis amigos, traerian consigo, el némesis del rol... el paladín de D&amp;amp;D, el Kishin que destroza toda lógica: F.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;¿Qué hacia ahí?¿Por qué?¿Quien lo aviso? Vicisitudes del destino que decidieron que M se equivocase y entendiese que jugariamos a Anima y no que PASABAMOS esta vez de Anima. Cosas que pasan.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Comienza la creación de fichas con el único manual en PDF disponible. Mi querido Pitowilson se hace un heroe llamado HeavyMachine. Un mecanico duro dónde Dios los ponga, con mucha mala leche y una armadura de combate naranja butanero que le permite agujerear tejados a su ida o venida.   &lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Por otro lado, Wiki ya se había hecho la ficha. Creando un personaje especializado (es que el niño es así de especial....) llamado Red Raven, cuya iniciativa excedía lo insanamente necesario.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;ArcStar comenzó a hacerse la ficha. Ningun problema, cómo buen tio listo eligió un par de poderes que le agradarón, los puso como más o menos creía que le cuadrarían con las tiradas a la hora de jugar y de ahí repartio atributos como buenamente quiso. Apenas necesito consultarme.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Llega el turno de F. que quiere un niñato de veinte años, cuasi retrasado por lo que entendí pues no era capaz de hacerse un traje de superheroe ni improvisando (leer más abajo). La cuestión es que decidió hacerse un tio superfuerte (normal) y elastico (cof cof)...&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Todos los amantes del Comic o los iniciados en él, conocemos a los cuatro fantasticos y sabemos de sobra que el hombre de goma no es genial por sus poderes -que son una mierda- sino por su intelecto. Comenzabamos bien...&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Decidió ser elastico para pegar en palabras textuales “e pa¡ llega mah lejo”. Lo subio a rango 10 sino me equivoco y alah... a por las dotes... Decidió ponerse dotes que ni me había leído, y las cuales evidentemente me iba a leer cuando quisiese usarlas porque tiende a equivocarse amenudo cómo en el caso de la elasticidad que el texto decía que suma +1 defensa cuando se este estirando y el decía que era +1 por cada rango (Y de rango no ponia nada).&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Tras unos veinte minutos (cuando los demás habían tardado apenas 5) le toco al pobre M lidear con un cansado yo que le aconsejo por encima cómo pudo, como hacerse un heroe con sentidos superiores y bonos a sus capacidades físicas además de incluirse un par de gagchets.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Comienza la partida...  &lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;La ubique en la ciudad de los Angeles, de la cual dada la época de juego (Años 80) resalté los proxenetas vestidos de colores escandalosos, que la casa blanca se seguia llamando así por algo y que un extraño personaje les envió cartas para reunirlos.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;El personaje en cuestión es Mr.W  un ex-agente de la antigua CIA/FBI (importaba poco) y ahora agente encubierto de S.H.I.E.L.D. , cosa que ellos no sabían como personajes, pero como jugadores un par de guiños podía hacerlos sentir más comodos.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://i.annihil.us/u/prod/marvel//universe3zx/images/thumb/4/43/Shield.jpg/406px-Shield.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 268px; height: 246px;" src="http://i.annihil.us/u/prod/marvel//universe3zx/images/thumb/4/43/Shield.jpg/406px-Shield.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://siguealconejoblanco.com/comics/wp-content/uploads/2009/11/shield.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;"¡Si no sale Nick aunque sea entre bastidores no me quedo tranquilo!"&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Durante la reunión inicial nos topamos con un hombre-maquina de carácter frio (Heavymachine), un heroe de gran menton y sentido justiciero (“El centinela” de M), un chico que quiere fama como heroe y se hace llamar Red raven (wiki), un chulito motero que depende de la pasta de mr.W (Mind) y un joven llamado al principio “bebe” porque sus siglas de heroe eran B.B, el cual no tenía traje de heroe porque al ser elastico los rompia, lo cual le daba pie a que su traje de superheroe fuesen unos calzoncillos -yo personalmente me los imaginé de corazones- y un enorme antifaz victoriano verde que acentuaba más la posibilidad de que en vez de un heroe fuese un violador psicotico homosexual  (un besito para los homosexuales psicoticos).&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Tras hacerse vox popili que unos malos malosos robaban bancos y a la policia no les daba tiempo a llegar, se pusieron en marcha nada más darse la alarma de un banco. HeavyMachine cogio a Mind y a velocidad luz decidió salir volando. Entonces R.R que puede teleportarse a si mismo y a otros a traves de la electricidad coge a los otros dos y va a la escena del crimen, apareciendo fuera justo a tiempo para ver cómo Heavymachine entraba de golpe por el techo haciendo que su compañero le increpase nada más tomar tierra.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Entonces B.B decide por consejo del Centinela (PJ de M) ir a la parte de atrás. Dónde pasa todo el combate esperando como un lerdo.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Tras el combate toca una ronda de investigaciones varias que dejaré en que todos participaron activamente menos uno ¿Lo adivinais?&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Bueno, finalmente, tras mucho moverse de aquí para allá, se topan con un clásico del comic: Malos secuestran a chica, es una trampa, ellos van a limpiarlos a patadas pero hay una bomba.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Van en un Helicoptero y cómo buenos heroes. Bajan en este orden: Cetinela acompañado de B.B, que acaban en un tejado observando por un hueco a la pobre secuestrada, es entonces cuando B.B decide estirar sus ojos (SI) para ver mejor y me indica que quiere ver si debajo de la silla hay algo...&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Pensemos... veinte metros de altura. Su cuerpo se estiraba cómo mucho 10 metros e incluso 8 nada más... ¿Hola? En efecto me negé en rotundo, el insistio y pito dijo -Sí el master dice no... es no-, todo ello con voz de cansado al tener que sufrir también a este jugador.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Bueno, pasamos a cosas más alegres... HeavyMachine activa su radar termico, localiza a cada uno de los enemigos y decide entrar por una pared llevandose a tres de ellos a estamparse contra una grua. Mind y Raven intentan acceder desde los tejados dónde lanzan algo de impactos telepaticos/rayos contra enemigos visibles. Mientras que el Centinela baja para disponerse a repartir tortas... En esas que en un alarde de imaginación B.B también baja gastando su acción de movimiento y decide pasar turno sin usar la de acción (cosas que pasan).&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Prosigue otro turno, los enemigos van saliendo, armados con sus rifles dispuestos a pelear a cuchillo si hace falta. HeavyMachine ni corto ni perezoso con su superfuerza coge la grua y se la lanza a un grupo de ellos, formando la Jerusalen. En otro orden de cosas nuestro mentonado heroe llamado el centinela se pone a repartir collejas a la par que Mind y Raven hacen de las suyas.  &lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;¿B.B? Pues intento timarme con los +1 a elasticos cuando recibio varios disparos. Entonces decidi que era hora de sacar mi as en la Manga. Un Psiquico controlador que cogio a HeavyMachine por banda y le obligo a disparar contra B.B. , pero el jugador uso su acción gratuita para prevenirle por no ser extremadamente cruel y este pudo tirar su salvación con todas las de la ley (lastima).&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Un dato importante...  HeavyMachine se encontraba alineado delante de B.B y detras de este la secuestrada ¿Adivinais que pasó? Con media sonrisa dije ¿Esquivas seguro? Y le sugeri contaz de no joder a los demas la aventura que en vez de evadir aguantase el golpe. Necesitaba un 20 para no chuparse una buena freída pero se ve que hasta los dolores tienen suerte y salió el condenado 20.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;No contento con ello, el jugador decidió -tras casi evidentemente matar a la pobre Susi, la chica secuestrada- decirme : Activo el terremoto eze.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Espere 15 segundos a que me indicase dónde y en un suspiro dije -¿La has tomado con susi?- entonces me dijo “no que ezagerao” y dijo “contra eztoz” señalando a la vez un grupo de malos adyacentes a sus aliados...  &lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Sagazmente y de nuevo por beneficiar a los demás dije “¿tanto odias a R.R y Mind?” y volvio a recular porfin a unos enemigos que estaban lejos de sus amigos los cuales pasaron la tirada de reflejos y evadieron el ataque...  Sí, tanto para eso.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Porfin localizan al Títitero. HeavyMachine desactiva la bomba y la sesión termina con un robotico -Je ha sido facil- (¡las frases chulas ya las había gastado casi todas! Y no es ironia, lo digo enserio).&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;La tarde finalizada, me indican que les ha molado, que el modulo iba en líneas generales bien y yo sabía bien cuales no eran las generales (que no soy tonto). Pese a que han contado con un peso muerto en la aventura, ese tipico jugador que se distrae que no se toma nada enserio y siempre se equivoca demasiado en su provecho se lo han pasado bien y yo en líneas generales también.  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;¿Repetiremos la experiencia de juego? Espero que sólo en lineas generales...&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Lo cierto es que un jugador así, puede llegar a arruinar la experiencia el resto. Son jugadores que no atienden, no interpretan y se limitan al "le digo qué", quieren munkinearte la ficha para dar tortas como panes, pero lo peor de todo es que luego no consiguen nada de nada. &lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://xergio.net/imagen-2712-2/munchkin.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 241px; height: 349px;" src="http://xergio.net/imagen-2712-2/munchkin.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Hay gente que confunde los objetivos de algunos juegos"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Son los rompepartidas por excelencia. Puede que fuera de la mesa de juego se les tenga todo el cariño del mundo, pero cuando no funcionan en un grupo de rol, se convierten en eso, un lastre para los demás pues tienden a fastidiar además las acciones de los demás ( y eso lo habréis vivido). Lo cierto es que prefiero quedarme con pocos jugadores, pero que trabajen entre ellos y quieran llevar personajes más "jugables".&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Ya que mastereas ¡qué menos que ese mínimo!&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Un saludo.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;                                                                           &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;                              &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4717018214649833462-176815943881222649?l=pensandoenrol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/feeds/176815943881222649/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2010/10/palos-lo-heroe.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/176815943881222649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/176815943881222649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2010/10/palos-lo-heroe.html' title='Palos a lo heroe:'/><author><name>Symmetry</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00638031747398341289</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_xsBofdnEkq4/SGPulrjwNCI/AAAAAAAAAAs/YoAJhG9AtCM/S220/yinyang.jpeg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4717018214649833462.post-2960214543365115973</id><published>2010-10-03T21:31:00.000+02:00</published><updated>2010-10-03T21:38:30.442+02:00</updated><title type='text'>Demasiado D&amp;D:</title><content type='html'>Asiduos psicopatas que leeis mi blog, hoy por culpa de aquel que superará a los dioses, os presento un (procuremos que breve) ensayo sobre los errores de conceptualización y cómo gran panteón o ejemplo de errores de conceptualización usare el mítico D&amp;amp;D.  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;¿A qué denomino un error de conceptualización? Pues un error de conceptualización resulta ser cuando tenemos en mente un cliché a la hora de crear un personaje.  Hasta ahí bien.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Lo más común es hacer paladines buenotes, magos ambiciosos y enanos borrachos. Cómo esto queda muy por encima, así pues os pondré una comica escena. Una escena versada en D&amp;amp;D uno de los juegos que más errores de conceptualización han provocado en esta nuestra juventud.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;“La taberna se abre cómo escenario (si los jugadores no se conocen ahí mal vamos), en ella la gente bebe y baila bajo la atenta mirada de un rechoncho tabernero con bigote o en su defecto una muslona señora entrada en edad. Si no es así no merece la pena, si no es así, no es D&amp;amp;D.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Entonces claro, el grupo de personajes lo compondrán un Humano paladín, un elfo mago, un enano guerrero, un picaro humano (mujer).  De una esquina a otra de la mesa pues nos topamos por narices con un guapo humano repeinado que porta una armadura bastante brillante, una espada un tanto grande y una enorme bondad en su corazón; si proseguimos nos encontraremos con un guapo elfo sumamente inteligente-maravilloso-explendido-genial-divino de la muerte (Fionn sé que a ti también te encantan los elfos) con su baculo puesto contra la pared mientras mira con aire de superioridad a tod@s&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; los presentes; de otro lado podemos proseguir con el enano borracho y hosco que portará consigo un hacha o una maza y finalmente una voluptuosa mujer cuya belleza sólo queda eclipsada por la de el elfo que vive para desactivar trampas, su único cometido en esta vida.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_xsBofdnEkq4/TKjbEl2nntI/AAAAAAAAAE8/guDOQ8tcT1I/s1600/elfo.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 175px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_xsBofdnEkq4/TKjbEl2nntI/AAAAAAAAAE8/guDOQ8tcT1I/s200/elfo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5523905814897073874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Elfos: Guapos, magos y excesivamente femeninos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;La conversación seria tal que así:&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Paladin: Eh chicos cuando nos acabemos esta cerveza iremos a una cueva, sí cueva, porque quiero ayudar a las pobres personas que se ven atacadas por los trasgos que de ahí vienen.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Mago-elfo: Está bien, yo quiero investigar esa cueva, noto enormes energías misticas. Además, tu moririas enseguida.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Enano: ¡ME GUSTA LA ROCA!¡BEBER Y PEGAR! **escupe al suelo y mira con odio al elfo**&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Picara: ¿habrá trampas? ME ENCANTAN LAS TRAMPAS.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Y dicho todo iran a la cueva. El paladín se liará a tortas con todo lo que vea en nombre de la justicia. El mago usará poderosos hechizos que acabarán casi siempre en pifia (suele pasarle a los elfos petulantes). El enano aporreará todo sin prestar atención por dónde pisa. Y por ultimo la pobre desgraciada de la picara se verá eclipsada por sus compañeros de grupo que no la dejarán operar a gusto casí y cuando lo haga, sencillamente no será tan espectacular como lanzar bolas de fuego, cosa que el mago hará a menudo.”&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;¿Habéis captado la idea? Sí, los errores de conceptualización son cliches impuestos por tal juego o tal libro. Son roles o comportamientos simple y llanamente que provocan que en cada partida un personaje arqueotipico este más que cantado.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;¿Nunca os ha pasado que alguien de vuestro grupo se ha hecho un explorador y resulta que viste de verde, lleva arco y tiene por mascota un aguila/perro/alce/wiki* ?&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Cómo doy a entender es común dejarse influir por los clichés a la hora de crear un personaje. Cómo vosotros mismos habréis advertido en un proceso memoristico nada de lo que digo es infundado y apostemos una buena tarta de queso (es lo primero que me vino a la cabeza) a que la situación que he narrado la habéis visto más de una vez.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Lo curioso es que algunos masters valoran más esos personajes clicheteados antes que uno original, uno que simplemente aproveche el arqueotipo por las habilidades o posible distribución de puntos y el como se comporte/sea venga bien a ser otro menester indiferente a la construcción de la ficha.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Aún recuerdo cuando dos jugadores en medio de una partida de Anima intentaban averiguar que “era mi pj de anima”. Mi personaje era un chico rubio que llevaba dos espadas, una larga y otra corta, parecia tener buenas dotes para el subterfugio y consigo lleva siempre una ardilla. Llegarón a plantear si era un explorador, luego una sombra y finalmente un guerrero convocador. Paradojicamente era un warlock ¿Por qué no acertaron? Porque estaba fuera del cliche.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_xsBofdnEkq4/TKjbajvlLHI/AAAAAAAAAFE/VbwcmbVYwZU/s1600/quien-es-quien.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 179px; height: 134px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_xsBofdnEkq4/TKjbajvlLHI/AAAAAAAAAFE/VbwcmbVYwZU/s200/quien-es-quien.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5523906192287804530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Es más facil averiguar quien es el frutero si lleva bigote.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Pero volviendo a D&amp;amp;D, el paraiso de los clichés ¿Creeis que necesariamente un pj de D&amp;amp;D con las profesiones/arqueotipos que os he mencionado debe ser por narices así? Yo lo dudo, pero aún así, se ven tal cual los he narrado en muchas mesas de juego.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;¿Y tú que? ¿Clicheteas o roleas?&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;                                   &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;                                                                                                                                                                             &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4717018214649833462-2960214543365115973?l=pensandoenrol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/feeds/2960214543365115973/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2010/10/demasiado-d.html#comment-form' title='12 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/2960214543365115973'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/2960214543365115973'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2010/10/demasiado-d.html' title='Demasiado D&amp;D:'/><author><name>Symmetry</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00638031747398341289</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_xsBofdnEkq4/SGPulrjwNCI/AAAAAAAAAAs/YoAJhG9AtCM/S220/yinyang.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_xsBofdnEkq4/TKjbEl2nntI/AAAAAAAAAE8/guDOQ8tcT1I/s72-c/elfo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4717018214649833462.post-1414062506708816170</id><published>2010-09-21T00:53:00.001+02:00</published><updated>2010-09-21T01:28:23.036+02:00</updated><title type='text'>El mejor jugador:</title><content type='html'>&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Hola roleros. Hoy he recibido inspiración divina, y digo divina porque en la multiconversación de messenger de esta tarde estaba uno de mis amigos (que superará a los dioses, todos lo sabemos, él lo sabe, sólo queda que se entere el mundo).   &lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Hoy vamos a centrarnos en un tema más bien tosco y sin consolidar, junto a un segundo tema que todos hemos mencionado alguna vez. Hablaré de que es ser un buen jugador de rol y sobre el demonizado "e innoble" arte del metaroleo.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;La verdad es que me cuesta arrancar. Así que seré burdo y comenzaré afirmando que todos (los seres de este mundillo) nos hemos visto alguna vez atrapados en la mítica conversación sobre buenos y malos roleros, habiendo una gran variedad de opiniones. Todas ellas, claro está, subjetivas.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Podría dar una extensa charla sobre que es ser un buen rolero. Podría decir “Un buen rolero es aquel que se mete en el papel, hace lo que haria su personaje, se le ocurren ideas geniales y lo peta tanto repartiendo palos cómo seduciendo damas”, pero eso está bastante lejos de la verdad.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;A lo largo de mi mediana vida, me he topado con muchos grupos de roleros. Curiosamente pese a lo que podáis pensar y esto os sorprenderá, algunos de ellos jugaban de distinta forma. Había unos que disfrutaban de dar palos al más clásico D&amp;amp;D de mesa, otros que les encantaba hacer evolucionar a su personaje ya fuese en niveles o psicologicamente, otros más interesados en conocer la trama, unos que definian sobre-extensamente a su personaje... un buen popurrí de estilos sobre la mesa.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Entonces ¿Cual de ellos es mejor? Pues lo tenemos jodido.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;La verdad, es que le he dado vueltas, y no creo que exista un jugador estandarizado al que poner en pedestal. Es imposible que lo haya, pero no imposible que exista uno mejor que otro dentro de un grupo. Me explico: si cada grupo tiene un estilo predilecto para jugar habrá uno que lo domine mejor que los otros dicho estilo de rolear, eso si que puede ocurrir. No existe “perse” un rolero mejor que otro por jugar de forma diferente, pero si dentro de un grupo puede haber alguno que para los demás lo haga muy bien o muy mal.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Aquí en el ejemplo del mal jugador, siempre me encuentro por los foros de Internet la misma queja, siempre rondando a traves del conocido cómo metaroleo.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_xsBofdnEkq4/TJfttNFNPdI/AAAAAAAAAE0/1rYyxU9k4gk/s1600/final-fantasy-xii-20060317102922443.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 280px; height: 189px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_xsBofdnEkq4/TJfttNFNPdI/AAAAAAAAAE0/1rYyxU9k4gk/s200/final-fantasy-xii-20060317102922443.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519141229227228626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;El metaroleo: Gracias a él podremos sentirnos cómo en un videojuego&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;¿Qué es el metaroleo? El metaroleo es cuando una persona decide hacer, decir, saber, conocer algo que su personaje no haria, diria, sabria o conoceria. Se aprovechan de datos que percibe la persona y no su personaje.  &lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Pongamos un divertido ejemplo: Tenemos a Pelirrojo, un chico que lleva lo suyo jugando a esto. Empezó con D&amp;amp;D y le encanta fostiar gobbos. Pelirrojo decide hacerse un paladín humano en cualquier juego de rol que os de la gana (siempre hay paladines y humanos ya ni os cuento).&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Resulta que pelirrojo hace que el paladín fuese en su día un chico sencillo, sin conocimientos intelectuales, muy versado en dar palos. Entonces un día, un pizpireta Master decide que les pondrá un puzle simple, se trata de pisar unas losas que componen una escala músical “Do-Re-Mi-Fa-Sol”. Entonces, el paladín, que nada sabe de escribir y de música menos... lo hace a la primera, pues pelirrojo toca el acordeon-playero desde los ocho años.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;¿Es esto realmente un problema? No, a priori no. Pero es una putada si empujase al personaje de Maria, la cual se hizo un Erudita muy cargada de secundarias para divertirse resolviendo puzles y entuertos sociales.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Cómo vemos el metaroleo de por si no supone un problema, te ayuda a avanzar a la trama. Aquí es dónde volvemos a mejores/peores jugadores. En un grupo que vaya a desvelar la trama y dar palos el metaroleo dará igual, pero ¿Y si nos topamos con uno de interpretación casta y pura?&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Empezamos mal. Pues sin duda para ese grupo, quien juega distinto a ellos será “un paquete, un noob, un mal jugador” y toda esa sarta de bobadas que he leido en muchos foros de entendidos en materia por llamarlos de algún modo.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Básicamente no existe un mejor jugador cómo ya apuntaba, sino diferentes formas de jugar.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;¿Cual es tu forma de jugar?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.ocompras.com/images/2009/02/dados1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 195px; height: 191px;" src="http://www.ocompras.com/images/2009/02/dados1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.ocompras.com/images/2009/02/dados1.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4717018214649833462-1414062506708816170?l=pensandoenrol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/feeds/1414062506708816170/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2010/09/el-mejor-jugador.html#comment-form' title='17 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/1414062506708816170'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/1414062506708816170'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2010/09/el-mejor-jugador.html' title='El mejor jugador:'/><author><name>Symmetry</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00638031747398341289</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_xsBofdnEkq4/SGPulrjwNCI/AAAAAAAAAAs/YoAJhG9AtCM/S220/yinyang.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_xsBofdnEkq4/TJfttNFNPdI/AAAAAAAAAE0/1rYyxU9k4gk/s72-c/final-fantasy-xii-20060317102922443.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>17</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4717018214649833462.post-3918993269082247528</id><published>2010-07-22T16:15:00.000+02:00</published><updated>2010-09-08T15:49:25.919+02:00</updated><title type='text'>Dragon Age:</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; font-style: italic;"&gt;                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;                                                                                                                                                                 &lt;br /&gt;Sé que este blog nacio por y para el Rol (RPG). Siempre he increpado a los CRPG y MMORPG, tachandolos una y otra vez cómo intentos de juegos de rol o al menos esa es la impresión que he creído dar en ciertos momentos. Ello va bastante más lejos de la verdad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo cierto es que un CRPG/MMORPG no es un juego de rol, ni lo será.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo; las ambientaciones, las tramas, los personajes y un sin fin de elementos que hay son iguales en unos y otros. Es por ello que no puedo dejar pasar la oportunidad, ya sea por mi falta de contenido para actualizar o porque me parece interesante dar a ver cuanto a evolucionado la similitud de los juegos de Rol a CRPG/MMORPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El ejemplo más claro de ello lo he vivido en mi propia experiencia con el Dragon Age: orgins, que posee tres plataformas: Xbox, PS3 y PC (La cual he catado).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a style="font-style: italic;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://blogs.elcomercio.pe/geekgames/dragon-age-thumb-400x538.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 399px; height: 538px;" src="http://blogs.elcomercio.pe/geekgames/dragon-age-thumb-400x538.png" alt="" border="0" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Portada del Dragon Age: origins&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dragon Age: origins es un CRPG sin opción multijugador. Siendo en boca de muchos el sucesor del Baldur's Gate. Lo interesante de este juego es que en principio te da una sensación de amplisima libertad al observar en el proceso de inicio cómo puedes crear a "placer" dentro de lo posible a tu heroe, tu alter ego dentro de la pantalla.  En definitiva, crear un personaje tal cómo se hace antes de comenzar una buena campaña de rol del juego que sea.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La gran disyuntiva radica en que evidentemente, este personaje no tendrá una personalidad real. No puedes darle un caracter más allá de un par de arqueotipos para la voz que es lo que dispone el juego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;En definitiva te encuentras con tres razas: Humano, elfo y enano. Así cómo tres clases básicas: Mago, guerrero y picaro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Según la raza en consonancia con la clase y exceptuando al mago, elegir entre noble/plebeyo para humanos y enanos; y elfo urbano o elfo de los bosques. Una vez compuesto el personaje se procede a una historia inicial. Exactamente hay seis distintas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;A priori parece que eso promete, ocho comienzos que determinarán cómo progresa el juego. No obstante, he de advertir y así lo conceptualice yo, que llegado a cierto punto, da igual que escojas, pues la historia central es la misma, lo cual ya quita albedrio. Ese albedrio que siente uno al rolear sea cómo sea su Game Master o Master a secas para los amigos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pero encontre algo, algo que no me desánimo en absoluto, la posibilidad de en los dialogos elegir varias opciones. Eso a priori pone las carnes de gallina al pensar "Puedo ser tan bueno o malo cómo quiera". Si lo piensas así, tiene su chicha, su morbo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;De hecho yo mismo he probado a ser tan malo cómo he querido, o tan bueno y mimoso que he acabado en la cama con tres PNJ distintos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Eso es otro punto a favor del juego. Los PNJ dotados de gran personalidad en su mayoría, cada uno con sus ambiciones e intereses, pudiendo llegar a ponerse en contra de uno mismo si se da la situación. De hecho, ya he perdido a uno de mis compañeros que decidió no dejarme ir de génocida por la vida (risa seguida de suspiro).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Entonces bien, tenemos la opción de rodearnos tanto de gente afin a nuestras ideas (forma de jugar), cómo a personas muy contrarias a estas. Tal cómo pasaria en una partida de rol, pero con la salvedad de que estos PNJ/compañeros de grupo no tienen ni de lejos la vida que podrían tener los que te acompañan alrededor de la mesa y tienen una empatia real ( a veces)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Obviando ya la ambientación, que es medieval-fantastica, tal cómo muchos juegos en si, basandose en la épica lucha del bien y del mal; prefiero centrarme en la forma de narrar la historia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dragon Age:Origins es un juego realista dentro de la fantasía, dónde el tabú muere al permitirse hablar de bastardos, prostitutas, muertes, sangre y vicio en un mundo violento y cambiante dónde el verdadero enemigo quizás no sean los engrendos tenebrosos surgidos del subsuelo, sino que con toda probabilidad el hombre es tan peligroso para si mismo cómo esos homicidas seres con malas pulgas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Volviendo al sistema, por ampliar un poco más la reseña, diré que los arqueotipos no se paraban ahí, hay algo llamado "especializaciones" que en principio me puso la boca a chorrear baba, hasta que pude probarlas. Sin duda esperaba más.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cada clase posee cuatro especializaciones distintas de las que yo esperaba una amalgama de habilidades únicas y lo que me tope fueron con cuatro habilidades, siendo en la mayoría de casos dos de ellas pasivas. Pensé "WHOA no va a haber mucha diferencia a jugarlo más de una vez"... Que inepto de mí pues cada personaje puede llevar dos especializaciones de las cuatro disponibles y eso crea posibilidades bastante ocurrentes que merecen la pena probar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;En cuanto al equipo disponible, esteticamente es muy repetitivo, pero hay combinaciones de armaduras y runas para ampliar sus capacidades lo cual es bastante interesante, aunque límitado ciertamente en cada partida, pero evidentemente, el caracter aleatorio en el equipo también se incluye.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cómo vemos es un "intento de juego de rol" bastante bien hecho, me ha sorprendido gratamente, pues ha conseguido engancharme a su trama, su ambientación, su historia y su sistema de juego no me desagrada pues te permite pausar y establecer tus acciones cómo si fuese por turnos. También si no quieres complicarte te da un panel de tacticas mucho más elaboradas que los desastrosos gambits del FFXII.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a style="font-style: italic;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://prisionerodelpixel.files.wordpress.com/2010/01/dragon_age_origins-battle.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 466px; height: 264px;" src="http://prisionerodelpixel.files.wordpress.com/2010/01/dragon_age_origins-battle.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Excelente ambientación, graficos, opciones y jugabilidad: Un Ocho."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Otro punto fuerte a destacar, en toda esta enorme cantidad de opciones es la gran mayoría de hechizos, movimientos y "skills" de combates que permite que dos magos no sean nunca iguales, ni dos guerreros, ni dos picaros.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;En definitiva le doy un Ocho. Pues el diez sólo se lo llevan los juegos de rol en si y por sus jugadores. He de admitir que aunque este juego este muy bien, no es ni de lejos un sustituto a una buena partida de rol, tan sólo un CRPG muy bien logrado que te introduce en una trama dónde tus acciones cuentan, sí, pero de forma más límitada de lo que ocurriría en una mesa de juego y eso es de asumir, es más, en cabeza de todos estaba pues no es lo mismo una IA muy bien lograda dónde se le permite mover cuatro opciones a la mente de un Master que puede improvisar sobre la marcha y de lo acontecido pasar "LO QUE SEA".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me despido con el Trailler del juego: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=EegjjffT4sg&amp;amp;feature=channel"&gt;TRAILLER DRAGON AGE: ORIGINS&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;        &lt;br /&gt;Un saludo.&lt;br /&gt;              &lt;br /&gt;               &lt;br /&gt;                         &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4717018214649833462-3918993269082247528?l=pensandoenrol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/feeds/3918993269082247528/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2010/07/dragon-age.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/3918993269082247528'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/3918993269082247528'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2010/07/dragon-age.html' title='Dragon Age:'/><author><name>Symmetry</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00638031747398341289</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_xsBofdnEkq4/SGPulrjwNCI/AAAAAAAAAAs/YoAJhG9AtCM/S220/yinyang.jpeg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4717018214649833462.post-5095868837745138496</id><published>2010-05-17T13:32:00.001+02:00</published><updated>2010-05-17T22:30:40.901+02:00</updated><title type='text'>IV Salón Comic de Huelva:</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_xsBofdnEkq4/S_EzPJSPoCI/AAAAAAAAAD4/K8y54sN9l-A/s1600/DSCN0005.JPG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;Sé que este espacio iba a ser reservado para hablar de todo lo relativo a rol. No obstante, considero que a veces en este hobby que es el rol, para poder ser practicado depende de muchos factores y a día de hoy dicha actividad queda por el imperium de la socieda considerada cómo de cuatro parias/frikis y medio, que además están zumbados de la azotea.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Pero antes de entrar a materia haré una breve reflexión (o dos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A día de hoy en la televisión se ejerce una mirada ladina para con los grupos urbanos. A menudo se nos muestra un grupito de raperos, uno de emos, uno de rockers... Toda una mezcla homogenea y separada dónde no cabe a la vista un grupo heterogeno formado por muchas tendencias y estilos. Disgregando el tapíz urbano que se podría ofrecer, pero eso es tema de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;pensando en pensar&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;no de pensando en rol&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El colectivo llamado &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"friki"&lt;/span&gt; cómo tal nunca lo he considerado existente de cara a unos patrones comunes cómo los estilos que he nombrado. No obstante la televisión se emperra en sacarlos y casi siempre en dos supuestos: A) Salones manga/expocomics    B) Asesinatos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.salganalsol.com/rdh09/teaser18.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 221px; height: 266px;" src="http://www.salganalsol.com/rdh09/teaser18.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Di que sí, buena promoción&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;¿Qué tiene que ver esto con el Salón del Comic de Huelva? Vayamos por pasos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si nos basamos en la mirada televisiva, un friki es un ti@  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(curiosamente rara vez sale en la tele una chica que sea lo que denominamos socialmente una tia buena, por no decir que nunca me ha dado la casualidad de que ello sucediese, pero señores deberían ver las elfas de lineage del SMJ que se hicieron fotos con mi amigo wiki), &lt;/span&gt;no muy agraciado que le gusta disfrazarse de personajes de series, jugar a las magics, las videoconsolas y el rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿ROL? Sí, el juego ese en el que puedes coger una katana y arrancarle la cabeza a alguien. Es más su inventor seguramente, según opinaria medio asilo de las margaritas bailarinas, seria aquel chico que mató a sus padres y su hermana. Claro que sí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entonces ya tenemos una visión turbia del frikismo, visión que no se arregla mucho al sacar cuatro payasos que no hablan de su hobby con la pertinente seriedad para evitar las ya de por si &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"mofas"&lt;/span&gt; de cadenas cómo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"La-cadena-triste"&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"La-cadena-alegre"&lt;/span&gt; en sus telediarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=F2EohTr_t-g"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=F2EohTr_t-g&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I'm lovin it&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;¿Qué pretendo al mencionar todo esto? Pues usaré un precepto simple que entenderán enseguida. Es un precepto del código penal, o al menos aplicable en él. A estas alturas alguien de poca información me diría que un delito es todo lo que aparece en el código penal. Pues no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Los delitos o faltas son acciones u omisiones contempladas por la ley. Siempre y cuando sean tipicas, antijuridicas y Dolosas/imprudentes. Así mismo, lo que no es delito hoy, puede serlo mañana, por el simple hecho que el código responde a la necesidad social que el legislador ve necesaria y así prohibe o impide la toma de comportamientos que el legislador cree inadecuado y protege así varios bienes juridicos o uno solo"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;En base a ello, pensemos... Si los que juegan a rol pierden la cabeza y matan, tenemos por tanto una actividad que conduce a un hecho típico (matar), antijuridico y doloso ¿Verdad? Entonces no sería de extrañar que en un extremo muy extremo, si esa difusión tal maligna del rol y los colectivos frikis se expandiese en demasía acabasemos desarrollando una actividad que pone en peligro bienes jurídicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quizá esto es muy rebuscado, pero creo que las personas con dos dedos de frente sabrán por dónde voy con tan populista explicación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí es dónde entra ya &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el salón del comic de Huelva.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mi entender, una forma de ver como natural una actividad o varias de las que componen el frikismo, es hacerlas ver como una alternativa de ocio sana y fáctible.  Atractiva  y que consiga movilizar a la arraigada juventud del botellon. Ello implica que se de a conocer a la gente y los medios perfectos para ello  son los Salones del Manga/comic/expocomics (nombres mil para lo mismo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;. . .&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Lo cierto es que en mi ciudad las quejas en la zona de marcha son abundantes. La zona de marcha Onubense ocupa tres puntos esenciales: La merced (centro de bares), El punto (Zonas de discotecas) y El puerto (zona de botellones).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sí, en efecto, tres zonas distintas para hincharse a alchool y oir música. Curioso que existan tres zonas para la misma actividad. Curiosamente la Merced y el punto están practicamente conectados, en cambio el puerto está a las afueras de la ciudad cerca de la zona de discotecas de las mismas afueras llamada puertoSur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es decir, se han habilitado tres zonas para hacer lo mismo ¿Qué bien no?¿De que quejarse? Pues de la inversión realizada. Tanto puertoSur, cómo el puerto e incluso las zonas de bares centricas tienen un gasto para el ayuntamiento bastante importante. Cada finde hay que hacer limpiezas brutales. Esto sumado a las quejas de los vecinos de las zonas centricas me hace pensar que si de cada 6 jovenes que salen de marcha, al menos 2 prefieriesen esa noche pasarla en casita echando una partida al heroquest el daño disminuiría ¿verdad?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien, ahora veamos. Salón Man... Del comic (perdón) de Huelva. Creo que debería ilustrar levemente algo y despues explicarlo. Sí, sería idoneo. Les ofrezco unas instantaneas que seguramente no podrán indicarme si se tratan de unas tomadas en la experiencia piloto o primer salón del comic o este ultimo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_xsBofdnEkq4/S_Ev6bGRjOI/AAAAAAAAADo/d1r9Q-Csljk/s1600/DSCN0007.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 254px; height: 190px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_xsBofdnEkq4/S_Ev6bGRjOI/AAAAAAAAADo/d1r9Q-Csljk/s200/DSCN0007.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5472207702984854754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cuatro puestos observados desde fuera&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_xsBofdnEkq4/S_EwcWkqAgI/AAAAAAAAADw/2HrBqTL54oQ/s1600/DSCN0006.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 260px; height: 194px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_xsBofdnEkq4/S_EwcWkqAgI/AAAAAAAAADw/2HrBqTL54oQ/s200/DSCN0006.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5472208285885661698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La diversión estaba fuera (Softcombat o armas de espuma)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Cómo se observa, realmente apenas había un reducido grupo que ya les indico yo que superaba la quincena pero no la treintena. Todos ellos ya se conocían. Habían venido años anteriores y venían exclusivamente por el softcombat. En los diversos puestos de tiendas locales (Un saludo a guillermo, buen friki del comic americano y mi camello de Manga) apenas paseaban cuatro o cinco personas que bien sabían que lo que viesen en el puesto, podrían comprarlo la semana siguiente dandose un paseo a dicha tienda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las actividades carecían de premios o recompensas. Tal como dijo un amigo mio "No hay mejor premio que una jauria de frikis te tengan envidia por ganar al Brawl y encima no llevarte nada".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Dónde ha ido a parar el dinero que debería invertirse en "promover, traer tiendas no conocidas por los lares, premiar actividades, expandir el salon del comic que no ha crecido nada desde hace ya tres años, al contrario que el salón Manga de moguer que o recibe más dinero o se gestiona mejor"? Supongo que a pagar barrenderos, aunque díficil eh, estos frikis estaban bien educados de casa y usaban la papelera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_xsBofdnEkq4/S_EzPJSPoCI/AAAAAAAAAD4/K8y54sN9l-A/s1600/DSCN0005.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_xsBofdnEkq4/S_EzPJSPoCI/AAAAAAAAAD4/K8y54sN9l-A/s200/DSCN0005.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5472211357515358242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;¡Los frikis no se lavan!¡Pero cuidan el medio ambiente!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Realmente no me gusta criticar el salón del Comic. Los chicos de seis viñetas, en lo que corresponde a su parte de comic americano lo hicierón bastante bien. La parte que más flojeaba era la relativa a actividades relacionadas a videojuegos, manga y cosplay. Que a día de hoy no sé que pintan en un salón del comic pero son necesarias para dar más colorido y elección.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchos de los que allí iban eran Otakus/frikis, si se les puede calificar como tal. Roleros reconocidos y mira que Huelva es muy pequeña, en todo el salón eramos ocho (con rencillas incluidas entre masters).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos allí se conocian, ninguna cara nueva. Se habían visto como mínimo otros años. Esto se debe a la ineficaz expansión, a la falta de medios puestos para la promoción. A lo largo de la semana  anterior ni un cartel, hace dos meses en cambio, veía pasear al "presidente" de una conocida Asociación en declive, pegando algun que otro cartel. Carteles que iban a ser arracancados, pues sólo a él se le ocurre ponerlos en una zona centrica de la ciudad dónde fijarlos no esta permitido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ni carteles en institutos y solamente uno en el centro civico "la gota de leche". Ni siquiera un carta a los centros públicos de enseñanza por si querian mojarse ( y si los chicos de seis viñetas enviarón una que casi seguro que fue al IES la rábida dónde yo pertenecía). Apenas la UHU en su correo interno envió un misero mensaje desde vicerectoria (curiosamente casi nadie revisa ese correo, exceptuando una vez por mes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lamentable como la expansión del frikismo, su naturalización y la carta de presentación perfecta es escatimada en perras y esfuerzo. Demostrando una vez más que Huelva y su ayuntamiento no apuesta realmente por las alternativas de Ocio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Lo mejor del salón? Ver a cuatro o cinco personas que curiosamente veo cuando quiera. Así que ni fue especial, ni magnifico. Constituyo un finde más en esta decrepita y encasillada ciudad. Una verdadera lastima el ver como todo el esfuerzo realizado por plataformas, psicologos que nombran el rol como actividad sana así como otras relativas a este mundillo friki nunca es bien adoptado y reforzado desde la administración local ni las asociaciones. Hecho a advertir es que de las asociaciones "frikis" que componen el tapiz provincial, sólo participo una y no dudo de que es quien debieré haber avisado a las demás, no en el III Salón, sino desde un inicio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero el tema de las absurdas rencillas entre asociaciones no interesa, es remover mucha mierda que lleva demasiado tiempo bien visible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo y espero que compartáis o contrarieis mi opinión.&lt;br /&gt;Siempre claro está, con educación.&lt;br /&gt;                        &lt;br /&gt;               &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;                                    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4717018214649833462-5095868837745138496?l=pensandoenrol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/feeds/5095868837745138496/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2010/05/iii-salon-comic-de-huelva.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/5095868837745138496'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/5095868837745138496'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2010/05/iii-salon-comic-de-huelva.html' title='IV Salón Comic de Huelva:'/><author><name>Symmetry</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00638031747398341289</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_xsBofdnEkq4/SGPulrjwNCI/AAAAAAAAAAs/YoAJhG9AtCM/S220/yinyang.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_xsBofdnEkq4/S_Ev6bGRjOI/AAAAAAAAADo/d1r9Q-Csljk/s72-c/DSCN0007.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4717018214649833462.post-8145021804101308924</id><published>2010-02-11T13:01:00.000+01:00</published><updated>2010-02-11T14:06:08.801+01:00</updated><title type='text'>Dark Heresy: Primeras impresiones.</title><content type='html'>    &lt;p align="justify"&gt;Hola amiguitos roleros, vengo a haceros una reseña y valoración inicial del juego de rol Dark Heresy. Tras conseguir el manual (no afirmaré ni diré cómo), aún en tiempos de crisis económica, es decir eso que yo llevo padeciendo en mi bolsillo desde los 16 años pero ahora noto más; me decidí a leerlo, a comprender su amalgama de reglas pasando casi por desapercibido el trasfondo que yo ya tenía más que taladrado en dónde quiera que el cerebro guarde los recuerdos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empezaré por lo básico, su promotor, su lanzador al mercado no es ni más ni menos que Edge Entertaiment archiconocida por Anima o L5R, no es que a ellos debamos echarle la culpa vender juegos de mediocres sistemas, es que debemos echarles la culpa por no tener un criterio rolero en si mismo. De antemano os digo que el sistema de DH (a partir de ahora) es más simple que una bolsa de pipas, y no es que eso sea malo, pero es que cierra trepidantes posibilidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero bueno ya he adelantado acontecimientos, vayamos paso por paso. Lo primero que miré fueron las fichas, como adaptar a los personajes del 41Milenio. Mi sorpresa hubiese sido enorme si no fuese porque ya me avisaron de que Dark heresy era una copia sistemática de La llamada sólo que con licencia para llevar armas que SI servían de algo.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://dibujantes.org/images/Dibujo/Grandes/TechPriest.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 466px; height: 624px;" src="http://dibujantes.org/images/Dibujo/Grandes/TechPriest.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt; "Otra cosa no, pero en el 41 Milenio, la tecnología para matar abunda"     &lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Ni eldars, ni tau, ni hermanas de batalla ni marines. La castaña era llevar un humano corriente y moliente, así no te complicaras a la hora de ingeniártelas en unir al grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo más curioso era la estereotipación, podías ser de 4 tipos de mundos distinto: Calido/selvático, ciudad, hecho mixto y de la nada/vacio. Dependiendo de dónde fueses tenías unos bonos u otros. No lo vi mal, pero ciertamente me sonaba algo tonto. Pero lo más curioso fue ver cómo las clases eran todas muy parecidas, apenas variaban unas pericias iniciales. Al final todo el mundo acaba siendo algún tipo de humano ataviado con un arma sin más, las clases sólo te dan unos bonos curiosos que ni costes siquiera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empezaba a decepcionarme más y más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero la luz llego con las dotes ¡La hostia! Ciento y la madre de dotes para personalizar, ahora tu humanito podía tener pericias que los demás no tendrían de base. Eso sumado a una tabla de taras y  amplio equipo te auguraba al menos acabar definiendo más a un casi imperceptible y del tamaño de una hormiga humano comparado con el resto del universo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empezaba a olerme que DH no era un juego de héroes, era un survival cruel, un cruel survival dónde tú eras tan insignificante como tus enemigos ¡Era perfecto! Perfecto para mí, harto de malos malotes super wais que nunca la cagan y tienen maestría en todo lo que quiera el máster.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No bastante con ello, decidí ya meterme con el sistema, ahí me dio un bajón.&lt;br /&gt;Tirando del 1d100. Pero al contrario que Anima, no se basaba en habilidad base + tirada. No señor. Más chulería imposible, tenías que sacar menos que puntuación ya tuvieses en la habilidad. Es decir si tienes un 40 en combate cuerpo a cuerpo, acertar es sacar un 40. Hasta ahí no me parecía muy horrendo, me tiraba algo atrás pero no era para tanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero... llego el combate...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El combate era simple: Tiras iniciativa para todo el combate (FAIL), después tiras tu habilidad de ataque sea de cuerpo a cuerpo o disparo, el enemigo si tiene la posibilidad tira para defenderse ¿Tiradas enfrentadas? Pues a simple vistazo se trata más de “tiro pa' pegar” Acierto.. tiro pa defenderme “Acierto”, ataque anulado. Vamos, vamos que nos vamos... simplón total. Ya puedes tener el mato de habilidad de ataque con CaC 80 y sacar un 04 que si tu rival con Defensa 30 saca un 06 se ha salvado.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;El combate decepcionante a priori si buscabas dramatismo y heroicidad. El sistema en sí exceptuando las dores, era lo que nuestro querido troqui llamaría “Un truño”.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No obstante, dije “Joder algo bueno más tendrá”. Quise justificarlo gracias a mi amor incondicional por warhammer. Lei otras cositas como por ejemplo el trasfondo de libro que ya debería saber.&lt;br /&gt;Y tocate las narices, sois un grupo de aprendices de inquisidor ¿Cómo unos alegres tripulantes accidentados? No no, un grupo de MALHUMORADOS aprendices de inquisidor. Ni un tu mundo tus reglas, ni leches, sois lo que sois y vais investigando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Pues “hoygan” que chido está! ….&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 237px;" src="http://images3.wikia.nocookie.net/es.warhammer40k/images/thumb/1/18/Inquisition.jpg/200px-Inquisition.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;"Inquisición, el único elemento que merece la pena del 40k ¿Verdad? ... "&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Eso me toco las narices enormemente. Dije cuatro palabrotas, me encendí uno de mis puros de cuarta y tras llenar de humo un poco más allá de mis narices dije: Calmate tío. Siempre puedes decirles a tus jugadores que no se ajoten a esa mierda de estereotipo y cambiar algunas cosillas ¡la poli del rol no me va a detener! (aunque tratándose de Edge lo mismo envían a Dario con un stick de hockey)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fui al bestiario, para rematar el asunto, me dije “ver fichas de algunos simpáticos tiranidos o herejes me alegrara”. Decepcionante, ni Orkoz, ni tiranidos... sólo alienigenas monstruosos deformes y algún “hereje1, hereje2, hereje3maspotente”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que cerré el libro y aquí tengo mi conclusión: Si te gustan los juegos de rol épicos, con personajes personalizadisimos, aventuras compradas que tengan mucha variedad, un sistema bueno que te permita tener muchas opciones y en definitiva el juego del año... NO te gastes los 40 euros que vale este juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado si te gustan los survivals de combate rápido y sin cuentas exhaustivas, eso de hacerte una ficha y si muere cae otra, las aventurás muy a lo “jungla de cristal” con un poco de Chulhu por medio ¡Juega! (pero aún así no te aconsejo comprarlo si eres fiel seguidos de Warhammer 40k).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente, yo creo que en mi grupo de juego, se verá bien si nos lo tomamos como un survival barato y rápido. Sumado a unos ligeros cambios que haré. Pero ya veis va a depender más de esos ligeros cambios que del juego en si.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le pongo con mucha tristeza, un cinco.&lt;br /&gt;Un saludo.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;                                                        &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;                      &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;    &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4717018214649833462-8145021804101308924?l=pensandoenrol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/feeds/8145021804101308924/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2010/02/dark-heresy-primeras-impresiones.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/8145021804101308924'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/8145021804101308924'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2010/02/dark-heresy-primeras-impresiones.html' title='Dark Heresy: Primeras impresiones.'/><author><name>Symmetry</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00638031747398341289</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_xsBofdnEkq4/SGPulrjwNCI/AAAAAAAAAAs/YoAJhG9AtCM/S220/yinyang.jpeg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4717018214649833462.post-6390243577028337803</id><published>2010-02-07T13:44:00.000+01:00</published><updated>2010-02-07T13:45:50.875+01:00</updated><title type='text'>Recuperación:</title><content type='html'>&lt;p&gt;Sí, mucho tiempo sin actualizar, la verdad he tenido pocas ganas y tiempo. Pero despues del próximo 12 de Febrero comenzaré exponiendo un par de artículos y proyectos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El finde que viene, procuraré hacer una reseña de Dark Heresy. Un juego de rol de fantasía Gotica futurista, del archiconocido mundo "Warhammer 40.000".&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¡Un saludo y nos leemos!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4717018214649833462-6390243577028337803?l=pensandoenrol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/feeds/6390243577028337803/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2010/02/recuperacion.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/6390243577028337803'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/6390243577028337803'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2010/02/recuperacion.html' title='Recuperación:'/><author><name>Symmetry</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00638031747398341289</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_xsBofdnEkq4/SGPulrjwNCI/AAAAAAAAAAs/YoAJhG9AtCM/S220/yinyang.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4717018214649833462.post-5060612591497742468</id><published>2009-12-03T17:17:00.000+01:00</published><updated>2009-12-03T17:19:13.761+01:00</updated><title type='text'>Manifiesto de internet:</title><content type='html'>&lt;p&gt;Cómo rolero, cómo master, cómo entusiasta de la literatura y la creación de esta... Voy y sé que debo suscribirme a este manifiesto. Todo sea por consagrar ideas con las cuales creo que debería comulgar. Una vez más, incito a la lucha del poder judicial por arrebatar a la administración labores que en sus manos se vuelven contra los Derechos fundamentales del ciudadano, todo sea para sacarle dinero hasta que las manos atraviesen los bolsillos y nos sangren.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Manifiesto de internet:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este manifiesto, elaborado de forma conjunta por varios autores, es de todos y de ninguno. Si quieres sumarte a él, difúndelo por Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;.  . .&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4717018214649833462-5060612591497742468?l=pensandoenrol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/feeds/5060612591497742468/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2009/12/manifiesto-de-internet.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/5060612591497742468'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/5060612591497742468'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2009/12/manifiesto-de-internet.html' title='Manifiesto de internet:'/><author><name>Symmetry</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00638031747398341289</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_xsBofdnEkq4/SGPulrjwNCI/AAAAAAAAAAs/YoAJhG9AtCM/S220/yinyang.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4717018214649833462.post-3410252392190798767</id><published>2009-11-21T00:58:00.001+01:00</published><updated>2009-11-21T00:59:03.061+01:00</updated><title type='text'>Forense del rol:</title><content type='html'>&lt;p&gt;              &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Hace poco expuse lo que creía como concepción antonomasica del rol; me dedique a intentar dar a mi entender lo que era el “Alma” de este hobby. Entonces, en este conceptualismo comparativo que es capaz de hacer entender mejor al ser humano, asumiré que el rol es dual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto supone que al igual que supuestamente el ser humano es compuesto por alma y cuerpo, el rol también. No por ello lo comparo con el ser humano, ni mucho menos, es simplemente que como todas las cosas tiene un plano físico y uno más espiritual. Trazar esta línea me supone un esfuerzo desmedido, porque no podré evitar hacer usos de uno y otro lado para explicar el opuesto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entonces bien ¿Qué seria el cuerpo del rol? Pues para unos los materiales: libros, hojas, lapices, dados... Para otros quizá esos elementos que constituyen una partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo abogo por los elementos de la partida como cuerpo. Los dados, las hojas y libros son elementos externos salidos de un competitivo mundo capitalista dónde todo es traducido en dinero. Cualquier actividad puede presuponer en extensión dinero. ¿Se puede realmente jugar al rol sin esos elementos? Pues sí, habría soluciones, otros métodos de resolver la cuestión del azar... de ahí que considere como cuerpo otra serie de elementos, porque el cuerpo no es sustituible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entonces, si bien trataba al espíritu cómo algo que evocaba a la teatralidad, a meternos en la piel de otro para vivir experiencias fingidas, siendo la esencia del rol el hecho de rolear (interpretar) y cómo no pasarlo bien... Al igual que el ser humano para echar una carrera aparte de las ganas (Alma) necesita unas piernas que mover (cuerpo)... pues el rol necesita sus piernas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así con esta pequeña y difusa introducción proceso a lo que mi entender, es el cuerpo. Dividiré el cuerpo en: Personajes, PNJ, trama, nexos de trama, Jugadores y Master.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cómo seremos conscientes, todos estos elementos van entrelazados. Algunos con unos lazos más fuertes que otros como por ejemplo los jugadores con sus respectivos personajes y el master con los PNJ, la trama concierne a todos y los nexos corren a cuenta del Master (lo cual es una verdad a medias).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jugador: Es la persona física que ejecuta las acciones de un personaje. El decidirá si tiene una actitud u otra el personaje, le dotará de unos rasgos y a su vez intentará hacerle actuar en consonancia a un concepto o varios. El jugador tiene un problema muy grande, se llama “eficacia”, este problema se resume (dado que tampoco quiero escribir un libro) en el hecho de que cuanto menos se mete en la piel del Personaje, más eficaz es este personaje en el desarrollo de la partida dado que al desprenderse de los sentimientos de este actúa siempre de la forma más pragmática posible. Por otro lado, si el jugador consigue ponerse en la piel del Personaje, este quizás no sea un Dios entre humanos, pero si al menos habrá conseguido representar el concepto de esa persona con lo que ello supusiera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personaje: El personaje es un ente con en teoría percepción propia. El jugador no debe hacer lo que el cómo persona haría, sino quizá lo que cree que el personaje en su percepción y crítica haría. Lo que en su valentía o cobardía dispondría... Cómo vemos, interpretar a un personaje es un acto de empatía, algo muy difícil, pues a todos nos cuesta ponernos en la piel de otro. Cabe destacar que sin jugador no habría partida, pero es que los personajes son igual de importantes y sin ellos, no habría aventuras posible, pues hemos de tener en cuenta que como personajes que son, han de tener cierta relevancia que el master ha de tener siempre a cuenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Master: Es la figura más controvertida de todo este cuerpo. No es el dios que mueve los hilos (Algunos sí, los que no tienen ni puta idea claro), simplemente es un árbitro. Si por los jugadores fuese a veces, sus personajes harían todo a la primera, se antepondrían a mil planes del malo maloso. En definitiva, el master es ese freno entre los PNJ (seguid leyendo) y los jugadores. A su vez a él le corresponde la trama y los nexos. Pero no deja de ser un árbitro, pero un árbitro que ha puesto los obstáculos lo cual es algo galimatico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PNJs: Son personajes no encarnados por el jugador. Son a juicio de los personajes, otras personas que viven por el mundo. Poner a una persona tras cada PNJ seria imposible, pues la partida seria enorme y colosal. Además de que muchos PNJs no tienen importancia en la trama que se narra, pero resulta absurdo caminar por un mundo vacío dónde sólo existe la gente a la cual dirigimos la palabra. Los PNJ también confrontan un problema a mi parecer, el problema es bien simple, se trata de la deshumanización que reciben por parte de los jugadores que a veces los tratan como datos vapuleables. Un jugador (uno bueno), debería ser consciente de que sí, son datos claro... pero para los Personajes son otras personas. Del lado contrario, en la figura del Master, también tenemos los PNJs con complejo superioridad, esos que al estar controlados por “Dios” son superiores... otro gran error dado que a mi entender un master debería darles unas capacidades a esos PNJs pero una vez atribuidas, actuar con ellos dentro de esos límites, haciendo arbitrio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trama y nexos: La trama es la historia que se sigue de fondo y el nexo las uniones. Esto es complejo pues inventarse una historia (y más una original) no es fácil. Lo que también me recuerda que además, más de uno se detalla tanto en la historia que incluso su recorrido parece tornarse inalterable. Craso error, pues un master debe tener en mente una trama genérica, algo que pueda desviarse, porque la vida no es recta ni predeterminada... sino azarosa. Yo por tanto, abogo por pensar una historia de fondo, unas dificultades que sean inapeables, pero eso sí, siendo conscientes de las variables que se puedan dar e improvisando en consonancia en caso de no haber calculado una. Los nexos son precisamente eso: interpretación y coherencia en el desarrollo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;. . .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto que he dicho es un análisis rápido y quizá muy “Filosófico” de algo que sea simplemente para muchos una chorrada. Pero analizar por encima unos elementos ayudan a comprender a uno mismo que es lo que hace cuando se sienta en una silla a tirar daditos. Analizar la importancia de una cosa u otra, te ayuda a priorizar si en esa partida es más importante “matar al malo con crueldad o saña” o “Correr porque quiero salvar mi vida ¿Por qué? Joder porque mi personaje no es de acero, tiene miedo”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente, cuando uno se sienta a jugar lo importante no es ser el puto amo de los espadazos y la interpretación. Es pasártelo bien en un ambiente amigable.&lt;br /&gt;Porque sinceramente, si quieres jugar a pasarte una aventura comprate un videojuego. Si quieres jugar con personas de verdad para pasártelo bien, rolea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo. Mañana más y probablemente mejor.&lt;br /&gt;           &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;          &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4717018214649833462-3410252392190798767?l=pensandoenrol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/feeds/3410252392190798767/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2009/11/forense-del-rol.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/3410252392190798767'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/3410252392190798767'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2009/11/forense-del-rol.html' title='Forense del rol:'/><author><name>Symmetry</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00638031747398341289</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_xsBofdnEkq4/SGPulrjwNCI/AAAAAAAAAAs/YoAJhG9AtCM/S220/yinyang.jpeg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4717018214649833462.post-5818348451717795049</id><published>2009-11-17T13:29:00.000+01:00</published><updated>2009-11-17T13:37:05.231+01:00</updated><title type='text'>Anima Beyond Fantasy: Ansias de libertad.</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_xsBofdnEkq4/SwKXPQ9t9NI/AAAAAAAAADg/etc7lnRDfqM/s1600/animanasias.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 120px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_xsBofdnEkq4/SwKXPQ9t9NI/AAAAAAAAADg/etc7lnRDfqM/s200/animanasias.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5405048791305680082" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tal cómo dije hago. Prometí una breve reseña, sin dar datos que pudiesen ser mortales para el crecimiento de la partida, sobre los personajes y la misma partida que estoy mastereando en mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por razones contundentes, decidí llamarla &lt;strong&gt;“Anima Beyond Fantasy: Ansias de libertad”&lt;/strong&gt;. Las razones son tanto por una particularidad de mi grupo de juego que se veía un poco retraído en libre albedrio en una partida que nos tocaba ser héroes sí o sí, que ciertamente mi pj poco tiene de héroe y el de otro jugador &lt;em&gt;(wiki)&lt;/em&gt; no le veía yo haciendo justicia porque sí; además de otra particularidad esta más enfocada a los personajes. Sea cómo fuere, de algún modo, todas y cuando digo todas son todas las historias de los personajes tienen un punto de convergencia común en la libertad. Cada uno a su estilo y por sus propias causas, pero ciertamente fue una coincidencia deliciosa. Más que coincidencia quizá verdaderas ansias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los personajes son cuatro. Somos un grupo pequeño para algunos, pero muy jugable bajo mi punto de vista. Además que si los jugadores se mantienen en su papel y actúan con lógica no deberían en teoría morir. Ahora bien, si se sobreestiman o infravaloran la situación, podrían darse hasta muertes brutales y absurdas de esas que tanto me gustan (recordando como un conjurador era devorado por un dragón por culpa mia... ainsss**).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Primero los personajes, uno a uno:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dammaroth Lavil: Chico siniestro y misterioso dónde los halla, siempre en las sombras con un complejo de batman acojonante. Lo cierto es que es un personaje interesante, tiene una tendencia a actuar por libre albedrio y de improvisto que es gratificante y desconcertante a su vez para el resto. Tiene prontos muy curiosos y según avance la trama, sin duda nos dará muchos momentos reflexivos. Pese a su categoría (Explorador) no hace uso de armas de distancia, ni dice ir en busca de gandalf como todo montaraz haria. Un personaje con una categoría y carácter divergentes. Todo un fuera de estereotipos.  A sus 21 años, Dammaroth campa a sus anchas con su enorme mandoble repartiendo toñas a todo aquel que crea conveniente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nelda: Chica lugubre y seria. Sus momentos de mujer tiene. Cabe decir que la lleva un chico y hasta ahora quizá para mi gusto, de todos nosotros es el que mejor ha sabido llevar una femina. Nelda ha demostrado hasta ahora una tendencia a comulgar con el credo a rajatabla, dándole a los jugadores la pista de que esta trabaja para la iglesia. Conjetura que espero que no se hagan porque cómo ya digo... basta esperar algo para llevarse un buen palo, y basar conclusiones en metajuego podría ser perjudicial para todos. Su método de actuar es siempre discreto, tira de subterfugio en la medida que puede, de categoría Sombra es una mujer de armas tomar que creo yo que nos dará por su historia un buen centro de trama. A día de hoy, Nelda acuchillará todo lo que vea en contra de Dios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alexander Lesser: En todo grupo ha de haber un personaje divertido, payasete y menor de edad. Ese es Alexander el cual nos ha dado tan buenos momentos como los enrredos familiares para sacar habitación más barata, la frase “Yo sólo soy un viajero” o su incursión a la mansión de broqueta vestido de monaguillo. Cabe destacar que usa magia, cosa que sus compañeros de partida sólo saben a nivel de jugador, no de personaje. Hasta ahora ha sabido hacer uso de sus poderes sin que sea vistoso lo cual le da para mi gusto un realismo impresionante por el trasfondo del juego en si. &lt;br /&gt;Alexander es de esos personajes que pueden dar mucho y sé que lo hará. Sólo espero que no muera si vuelve por Moth.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siggfrid Nybergson: Es la ultima incorporación. Nada se sabe de él, excepto sus buenos modales y la visible cualidad de que se mete donde no le llaman. En la ultima sesión nada le ataba a entrar a trapo en la persecución de los presuntos atracadores que irrumpieron en el baile. No obstante, junto a Dammaroth que adora la gresca y Nelda que tenía al parecer asuntos que atender relativos al premio del baile que fue sustraido decidió correr tras ellos y dividirse, esperemos que no le pese porque es un personaje que con tiempo, lo mismo, podría darnos alegría y un toque de diplomacia. Es un joven hombre de 20 años, su categoría es mentalista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;La partida:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo comienza en el Noviembre del año imperial actual. Por unos motivos u otros, todos los personajes deciden ir a Moth. En un pequeño pueblo, Nelda increpa a un hombre que cree reconocer por motivos que no van a ser expuestos por si mis jugadores leen esto, es en esas que aparece Dammaroth quien odia el abuso de los debiles y tras discutir, se dan cuenta que han de ir al mismo lugar... el camino de hueso y el condando de Broqueta. Deciden ir juntos por la peligrosidad del camino y el hecho de que Dammaroth ya conocé los crueles bosques de moth lo mejor que puede una persona normal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por el camino conocen a Alexander que iba rondando sólo tras unos tres días a pata. Lo recogen en el enorme y demencial caballo de Dammaroth. Por el camino, en una “cuneta” natural, se topan con un carro volcado que es asaltado por unos bandidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras Alexander se aferra al caballo asustado, Dammaroth y Nelda demuestran que no hay nada que temer y se los cargan. Una niña es la única superviviente y era llevada origialmente al castillo de la duquesa... como otras tantas que nunca habían vuelto...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así empieza la aventura, cada uno de ellos, tenía un motivo distinto para conocer a la duquesa y sus vidas convergen en ese punto... lo que pase y pasó desde ahí no dependía de mi, sino de ellos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siggifrid se unió en la ultima sesión. En ese punto Broqueta que se había convertido en algo extraño ya había sido derrotada y su castillo pasado por fuego. Alex andaba hacia la ciudad más pija de Gabriel donde Nelda y Dammaroth ya estaban siendo testigos de cómo un anillo y un buen pastorrio era robado por unos extraños Seis sujetos que irrumpierón con total precisión. Dos de ellos murieron a manos de Dammaroth el cual, al ir a perseguirlos tuvo que evitar a la guardía de la ciudad, la cual ya le ha visto la cara...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dammaroth cruzo para el callejon trasero, donde Nelda (Que ya había despachado a uno mediante una hoja que guardaba en su muslo bien atada) y Siggfrid persiguiendo a los tipos que saltaron desde una ventana, eran testigos de como un hombre al final de la calle derribaba dos muros sin tocarlos cubriendo la retirada de sus supuestos compinches.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siggfrid dijo que antes de que las piedras callesen los vio dividirse en dos grupos. Así es cómo se separa de Nelda y Dammaroth para iniciar una persecución un tanto ilógica bajo el punto de vista de alguno. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¿Qué ocurrirá?¿Morirá alguno?¿Habrá un cartel de Wanted para batman?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;La partida promete. Y no porque masteree yo, sino porque los jugadores ayudan. Axioma puro de una gratificante partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Un saludo!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;PD: Perdonen mi léxico tan vulgar y poco literario, pero estoy de examenes y escribo para desestresarme no para ganarme el premio nobel.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;                     &lt;/p&gt;&lt;p&gt;   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4717018214649833462-5818348451717795049?l=pensandoenrol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/feeds/5818348451717795049/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2009/11/anima-beyond-fantasy-ansias-de-libertad.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/5818348451717795049'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/5818348451717795049'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2009/11/anima-beyond-fantasy-ansias-de-libertad.html' title='Anima Beyond Fantasy: Ansias de libertad.'/><author><name>Symmetry</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00638031747398341289</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_xsBofdnEkq4/SGPulrjwNCI/AAAAAAAAAAs/YoAJhG9AtCM/S220/yinyang.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_xsBofdnEkq4/SwKXPQ9t9NI/AAAAAAAAADg/etc7lnRDfqM/s72-c/animanasias.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4717018214649833462.post-22029900760176335</id><published>2009-10-03T12:20:00.000+02:00</published><updated>2009-10-03T12:26:35.854+02:00</updated><title type='text'>Crítica a M&amp;M (Mutants and Masterminds)</title><content type='html'>&lt;p&gt;                                                 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hacia tiempo que buscaba saber de este juego, y de hecho, para que lo voy a negar, me decidí a buscar una crítica al mismo, para observar por los ojos de algún rolero más experto o simplemente con distintas concepciones los pros y contra de dicho juego.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Surcando la red mundial, me tope con una vieja web amiga: Templo de Hecate. En ella se exponia la siguiente critica a M&amp;amp;M 2 Ed.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.templodehecate.com/critica/137/"&gt;http://www.templodehecate.com/critica/137/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;M&amp;amp;M:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nada mas echarle un ojo al libro, vemos unas ilustraciones buenas y algunas, pocas, de menos calidad. Buena encuadernación, tapa dura, páginas a color, buen papel. Vamos que en su composición no es un mal libro y no han escatimado en el. El dibujo de la portada es de Ramón Pérez, no se si os sonara pero entre sus haberes, Hulk: Gamma Games y The Increibles de Dark Horse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez abierto el libro y echado un ojo a sus primeras paginas, la impresión sigue siendo buena, bastante ilustraciones, el agradecimiento de Kenson por permitirle hacer su RPG de superheroes, basado en una serie de su creación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un primer capitulo de introducción nos mete de lleno en la mecánica del juego, muy por encima, para que a los jugadores se les vaya quedando. Siguiente capitulo, creación de superheroes, echándole un ojo, nos viene a la memoria juegos como el Champions, Silver Age Sentinels d20 o el DC, con un sistema de creación por puntos. Un jugador tiene X puntos que puede gastar en lo que quiera, o el Master le deje, para hacerse al personaje que mas le guste. Como ayuda lleva unos arquetipos para coger y modificar a tu gusto para que le cojas el tranquillo al asunto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como todo juego d20, el personaje esta compuesto por: atributos, habilidades, feats y, como no puede ser menos, poderes. El sistema de poderes, podría recordarnos al Marvel Heroes de TSR, donde el poder es generalista y luego tienes especializaciones de ese poder. Bien aquí lo que tienes son poderes directos, poderes que te dan directamente varios poderes, y poderes que pueden tener varios poderes derivados, en la forma de extras. Ademas por si no tenemos bastante, hay un capitulo entero a la creación de gadgets, y para crear nuevos poderes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al tener ese nivel de libertad, puedes hacer aventuras o campañas de casi cualquier tipo: justicieros, heroes, heroes cosmicos, etc.... todo depende del nivel que elijas de campaña, y eso es lo que te da los puntos que los jugadores tendran para repartir entre todas las caracteristicas que hacen de un heroes, lo que es, un heroe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de las principales novedades del sistema d20 propio que usa, es la carencia de dados de daño, cosa que no ralentiza tanto el combate. Se podria resumir en: ataque, si no da no pasa nada, si da resistir daño, y si el daño que es el rango del poder que hace daño, supera una cantidad, usaremos el sistema de White Wolf de estados de salud, dependiendo del tipo de daño recibido. Asi pues tampoco hay puntos de vida. Como ya digo un sistema para agilizar los combates, que puede que al principio no sea asi debido a la cultura de los Hit Points, pero que una vez cogido el punto, puede resultar en un combate limpio y rapido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conclusion - Un gran juego con unas grandes posibilidades para hacer casi cualquier héroe, y que aun teniendo los mismos poderes sean diferentes. Con la posibilidad que le dan sus suplementos, de tener un setting completo donde poder disfrutar. Un juego digno de cualquier buen comic de superheroes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;.   .     .&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cómo vemos es un juego ligero, divertido, llamativo. Y otros terminos terminados en -ivo. Le tengo ganas para que lo vamos a negar y en el futuro me gustaría ya fuese masterearlo y preferiblemente jugarlo a secas como miembro de una cuadrilla de justicieros y/o villanos. Me da igual porque aunque fuesemos heroes si quisiese un PJ bipolar así sería y lo mismo salvo gatos de árboles que le arranco la cabeza al padre del pequeño Timmy (Adoro a Lobo ¿Sabiáis?).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En conclusión, ya estoy rebuscando ofertas de internete para la adquisición de dicho juego de rol de forma más barata y por tanto más adsequible a mi amigo más apalizado. Mi bolsillo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¡Un saludo! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Próximo articulo: Reseña de los nuevos PJ de la partida Anima: Ansias de libertad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;                                                    &lt;/p&gt;&lt;p&gt;                                   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4717018214649833462-22029900760176335?l=pensandoenrol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/feeds/22029900760176335/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2009/10/critica-m-mutants-and-masterminds.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/22029900760176335'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/22029900760176335'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2009/10/critica-m-mutants-and-masterminds.html' title='Crítica a M&amp;M (Mutants and Masterminds)'/><author><name>Symmetry</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00638031747398341289</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_xsBofdnEkq4/SGPulrjwNCI/AAAAAAAAAAs/YoAJhG9AtCM/S220/yinyang.jpeg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4717018214649833462.post-1389953481909358353</id><published>2009-09-10T13:05:00.000+02:00</published><updated>2009-09-10T14:13:03.616+02:00</updated><title type='text'>Teoría de las Sinergias:</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_xsBofdnEkq4/SqjeexPnzEI/AAAAAAAAACY/bg6_AD2W5jQ/s1600-h/KILLER_by_kathan.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 134px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_xsBofdnEkq4/SqjeexPnzEI/AAAAAAAAACY/bg6_AD2W5jQ/s200/KILLER_by_kathan.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379794375090359362" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;                                             &lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Creando monstruos de matar...&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Teoria de las sinergias:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ya hace tiempo, había escuchado este concepto sobrepuesto a varios juegos de rol donde la “configuracidad” de los personajes permitía hacer autenticas burradas. Un ejemplo claro puede ser cualquierda de MDT, donde en sus diversos sucedaneos se encontraban auntenticas munchinkadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empezaré por definir que es una sinergia y si leeis apartir de aquí no es por curiosidad, sino por morbosos, porque la teoría se hace más que deductible. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La sinergia (del griego: syn, simultaneidad, y ergon, obra) es la integración de sistemas que conforman un nuevo objeto. Acción de coordinación de dos o más causas o partes (elementos) cuyo efecto es superior a la suma de efectos individuales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cómo podemos comprobar la teoria de las sinergia se basa en conseguir diversos elementos que conviertan al PJ en cuestión en un mastodonte. La cuestión es... ¿Qué elementos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otros defensores de esta teoria dirán que generalmente “los meritos o ventajas”, pero yo opino que por lo común es, el arqueotipo, la orientación de estilo de lucha y las ventajas o meritos. Pero seamos más precisos porque esta teoria quiero extrapolarla al juego Anima Beyond Fantasy, pues así lo requiere para un proyecto que tenemos en mente un compañero y yo; proyecto al que me tomo la libertad de bautizar cómo: La cruda realidad del masmola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora bien, en Anima, usando el Arqueotipo indicado, los meritos y una orientación a un único campo, podemos conseguir autenticas burradas. He de añadir que en cierto casos, también influye el Nephilismo o la raza pura, para añadir una capacidad brutal. Y poco importa su “modificador de nivel”, pues estos personajes no están hechos precisamente para jugar a lo largo, más bien para quitar las ganas creo yo. Por eso cuando una partida se vuelve mata-mata, un aburrido camino de otruño, yo animaria a los jugadores, si mueren a hacerse un personaje usando esta teoria, para que así se equilibre el asunto y el master vea que todo en la vida no se resolverá tirando turno y HA contra HD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno os voy a mostrar a continuación, unas sinergias de ventajas que subió en su día Circonius en el foro de Edge, sección de Anima-rol. Persona al cual agradezco que expusiese estas sinergias pues me permite no tener que desvelar las de propía creación, reservadas para mi uso y necesidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;**Pondre en negrita los cambios que yo efectuaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Sinergia #1:     INMORTAL&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Arqueotipo: Guerrero/MA&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Inclinado a: Guerrero: Defensiva y contraataque  MA:  Armadura/agresivo&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Raza:  Nephilim ebudan/ebudan puro o Jayan.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;PC's minimos para sinergia: 6&lt;br /&gt;PC's recomendados: 7&lt;br /&gt;-Regeneración mayor (3)&lt;br /&gt;-Sangre de las grandes bestias (1/2)*&lt;br /&gt;-Sangre eterna (1)&lt;br /&gt;-Legado de Toa (1)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El objetivo de la sinergia Inmortal es simple: ningúna fuente de daño debería de ser lo suficientemente poderosa como para separarte del mundo de los vivos. Todo daño que logre sobrepasar tus defensas naturales deberá ser regenerado con la mayor brevedad posible. Tu cuerpo es una entidad capaz de recuperar en segundos el daño que a otro, si no lo llevaba a la tumba, lo dejaría meses o años en cama. Nada puede pararte en tu camino, y para ti un brazo menos o la falta de un organo vital es un simple contratiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La sangre de las grandes bestias debe de estar enfocada a substituir tu regeneración base, fuera cual fuera tu constitución; a 8, algo de por si mismo ya extremadamente alto. Regeneración mayor situa tu regeneración en 14; algo reservado solo a unos pocos seres. Para conseguir ser realmente inmortal, se requiere del Legado de Toa, que ademas de aumentar en un +1 la regeneración (situandola en la final regeneración de 15) nos da un bono a la resistencia frente a criticos y afinidad al elemento tierra. Sangre eterna te hace increiblemente resistente a efectos de muerte automática por crítico o medios sobrenaturales y ademas logra que tus puntos débiles se desvanezcan, siendo asi capaz de pelear incluso sin organos vitales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La regeneración de 15 nos ofrece: +5 PV por turno (frente a la usual de +10 PV por día, aumentando el ritmo de regeneración 14.400 veces), la regeneración de un miembro amputado reuniendolo con los restos en un turno y la regeneración desde 0 en una semana de cualquier miembro excepto la cabeza (aunque aun está por descifrar si con sangre eterna esto podría ser obviado).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El aumento de la sangre de las grandes bestias de 1 a 2 implicaría o bien un +4 a todas las TA's menos energía o una decente barrera de daño de 100 con un incremento de la RF de 20.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Sinergia #2:     SIN SOMBRA&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Arqueotipo: Sombra/Tao/G. Acrobata&lt;br /&gt;Inclinaciones: Ofensivo dagas-lanzamiento/ Ofensivo artes marciales contundentes / acobracias altas, uso de armas precisas para matar de un criticazo aprobechando sorpresa. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Raza: Adayani o Daimah. Cualquiera de sus vertientes.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;PC's minimos para sinergia: 5&lt;br /&gt;PC's recomendados: 7&lt;br /&gt;-Reflejos rápidos: (3)&lt;br /&gt;-Sangre de las grandes bestias (1/2)*&lt;br /&gt;-Legado de Uroboros (1)&lt;br /&gt;-Incrementar Agi en un punto (1)*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El objetivo de la sinergia Sin Sombra es tajante: ser aplastantemente mas rápido que el enemigo o enemigos, sin dar margen ni opción alguna a que tomen la iniciativa. Nisiquiera los maestros son capaces de seguir tus movimientos cuya velocidad roza lo blasfemo. Tu musculatura y tu elasticidad están simplemente mucho mas cerca de lo divino que de lo humano y seguir tu ritmo no es mas que un fugaz sueño el mante de algún niño incrédulo. Lo mas provable es que seas una estrella del Eden o un corredor profesional, pero lo que es seguro es que sea cual sea tu campo destacarás por tu diligencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La sangre de las grandes bestias debe de estar enfocada a otorgar un +2 al tipo de movimiento y +10 al turno. Los otros 10 puntos los podeis gastar como querais. Yo personalmente recomendaría la inversión de otro punto de creación en el legado para aumentar la cantidad de PD's y tener opción a movimiento libre y visión nocturna, que son muy útiles. Pero si nos ceñimos a lo necesario para la sinergia, con 1 PC nos basta. Reflejos rápidos eleva nuestro turno de manera espectacular y el legado de Uroboros, si bien no ofrece bonos al turno, si ofrece una reducción de la diferencia mínima para que se de un caso de sorpresa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dado que esta sinergia se dará muy provablemente en clases con dependencia del turno; pondremos el supuesto de un personaje con una agilidad de 10 y una destreza de 8 para calcular el turno que poseería el personaje. Estariamos hablando de un turno de: 20 (Base) +20 (Desarmado) +15 (Bonificador por Agilidad) +10 (Bonificador por Destreza) +10 (Bonificador por categoría) +60 (Reflejos rápidos) +10 (Sangre de las grandes bestias), lo que nos da un turno a nivel 1 de 145.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si optamos por aumentar la Agilidad en un punto, el turno será de 150, el tipo de movimiento aumentaría en 1 asi como el bono a la esquiva y a todas las habilidades secundarias atléticas. Teniendo en cuenta que a la hora de calcular la sorpresa, ese 150 sería como un turno de 200 de cara a calcular la sorpresa; realmente no solo es dificil que no tenga la iniciativa si no que ademas es muy provable que gane sorpresa. Esta sinergia es altisimamente compatible con el Ars Magnus mayor "Infinium", que con agilidad 12 (la que deberíamos tener en nivel 2 si adquirimos "incrementar Agi en un punto") y tipo de movimiento 14, es casi seguro que ademas conseguiremos posicionarnos a la espalda del enemigo, creando asi aun mas desequilibrio y la posibilidad de acabar el combate de tan solo un golpe con los bonificadores de sorpresa y espalda acumulados. También es posible y muy factible que se opte por armas de turno +20 para mantener un alto turno, siendo Cancer una de las opciones mas inteligentes para mantener unas altísimas velocidades sin perder un ápice de poder o la otra opción viene dada por las armas naturales, tanto por legado como por sangre de las grandes bestias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Sinergia #3:     DESCUARTIZADOR&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Arqueotipos: Sombra/g.acrobata/Asesino&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Inclinaciones: Ofensivo cuanto más turno mejor/más de lo mismo/ Idem de idem, sólo que con el tema de venenos envenenaremos las garras.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Raza: Da igual, aunque un Daimah sería lo suyo.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;PC's minimos para sinergia: 4&lt;br /&gt;PC's recomendados: 7&lt;br /&gt;-Ojos de la muerte (2/3)*&lt;br /&gt;-Sangre de las grandes bestias (1/2*)&lt;br /&gt;-Legado armas naturales (1/2)*&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Sí cogemos los minimos gastaremos un Pc o dos en "Legado del basilisco", para que nuestros ataques cuenten como envenenados además de tener cierta inmunidad a los venenos que nos aplicaremos en las garras...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;La sinergia Descuartizador tiene un proposito bien sencillo. Terminar la pelea gracias a la ingente cantidad de daños letales producidos en un corto espacio de tiempo, o directamente desmembrando a la victima en un espacio de tiempo ridiculo. Esta sinergia no requiere apenas potencial físico, por lo que la fuerza del usuario es algo completamente secundario, teniendo una grandiosa importancia la velocidad y la destreza del personaje que use esta sinergia. Es una sinergia visceral y primitiva; pero su propia ventaja radica precisamente en eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A estas alturas ya os estareis acostumbrando a ver el legado Sangre de las grandes bestias en esta especie de ranking. Que no os sorprenda, pocas veces vereis unos PC's tan bien invertidos y tan sumamente versátiles. Volviendo a la sinergia, leyendo los legados elegidos es facil discernir cual es la finalidad de esta sinergia. No importa el daño que el personaje enemigo sufra en su contador de PV's, ya que nuestro objetivo es el de incapacitarlo para pelear o en el mejor de los casos, incapacitarlo para absolutamente todo. Para ello es fundamental Ojos de la muerte, que hace de todo ataque un critico seguro y su nada desdeñable opción de imponer un -10 a la HA para conseguir un +40 al nivel del crítico, y la gracia de la sinergia es usar este movimiento con una asiduidad repugnante. Sangre de las grandes bestias en esta ocasión está orientada unica y exclusivamente a conseguir un +40 al nivel del crítico en un solo ataque debastador; mientras que el legado de las armas naturales nos dará unas armas con unos bonos ya de por si horripilantemente altos a los que les podremos ademas añadir dos propiedades, eligiendo "Critico incrementado". Otra opción inteligente en la otra propiedad del arma natural es la de daño incrementado o precisa, ya que el primero al tener mas daño base hace los criticos mas elevados y el segundo hace que apuntar el efecto de los críticos sea mucho mas sencillo. Con estos datos en la mano, un ataque que cause una perdida de 20 puntos de vida causará un crítico 130 siempre y cuando no se le apliquen otras Ars Magnus o algunas técnicas baratas con efectos de "incrementar critico mantenido".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La recomendación que hago con esta sinergia es que invirtais un PC extra en cada legado para que no tener que aplicar un +1 al nivel, ya que si bien esta sinergia es enormemente útil, suele dejar el culo al descubierto por lo que será crucial no tardar mas de lo debido en aumentar el nivel.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;                                                                 . . .&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cómo vemos se pueden hacer burradas en el campo de los guerreros. Pero no os engañéis, las clases ofensivas no son las únicas en poder llevar a cabo efectivamente una sinergía, de hecho tengo un par de magos e incluso convocadores que arramplan bien del asunto. Incluso Pjs multiclases que cuando te haces uno de nivel alto, puedes permitirte ir dandole unos niveles de aquí y otros de allí.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Creo que la teoria queda bastante clara. Eso es la Teoría de las sinergias, aprobechar un computo de elementos para enfocar hacia un único punto el PJ: Combate. Haciendolo indestructible practicamente. El master tendría que timarte mucho para matarlo, o incluso directamente sacarte un enemigo que te superase en cuatro niveles.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hasta aquí me despido, no sin antes decir:&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt; &lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 455px; height: 286px;" src="http://img4.imageshack.us/img4/9045/img06m.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;                                                        &lt;strong&gt;   FIN&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;                                            &lt;/p&gt;&lt;p&gt;               &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4717018214649833462-1389953481909358353?l=pensandoenrol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/feeds/1389953481909358353/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2009/09/teoria-de-las-sinergias.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/1389953481909358353'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/1389953481909358353'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2009/09/teoria-de-las-sinergias.html' title='Teoría de las Sinergias:'/><author><name>Symmetry</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00638031747398341289</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_xsBofdnEkq4/SGPulrjwNCI/AAAAAAAAAAs/YoAJhG9AtCM/S220/yinyang.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_xsBofdnEkq4/SqjeexPnzEI/AAAAAAAAACY/bg6_AD2W5jQ/s72-c/KILLER_by_kathan.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4717018214649833462.post-7458134996114593361</id><published>2009-09-03T11:07:00.000+02:00</published><updated>2010-09-21T09:16:40.784+02:00</updated><title type='text'>Literatura: Recomendaciones de Libros</title><content type='html'>&lt;p&gt;Sé que no es un juego de rol. Pero la literatura es la gran herramienta del rolero. Gracias a ella, a la lectura, es capaz de dramatizar cada acto que precisa encarnar, usando además un amplio abanico de palabras que aprenderá a base de leerlas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El escrito que les cedo a continuación, está fue expuesto por un colega, que usa Sasuke Lord como pseudonimo en esa web. Sin más dilación....&lt;/p&gt;&lt;p&gt;                             Literatura: Recomendaciones de Libros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abro este post para dar algo más de variedad a este subforo y para compartir con los demás usuarios experiencias literarias (y de paso descubrir libros nuevos).&lt;br /&gt;Todos los libros que inserte aquí tendrán una breve descripción y, a poder ser, un link de descarga del libro. A mi me gusta más leer los libros en papel, así que si me los bajo suele ser para al cabo de poco comprármelos xD.&lt;br /&gt;Animo a los demás usuarios a que hagan sus aportaciones!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mis géneros favoritos son la Fantasía y la Ciencia Ficción.&lt;br /&gt;Hoy os recomendaré algunos libros que creo que, si sois aficionados a estos géneros, deberíais haberlos leído.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.criticalgamers.com/archives/pictures/DuneBoardgame.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 380px; height: 500px;" src="http://www.criticalgamers.com/archives/pictures/DuneBoardgame.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;"Arrakis: un planeta desértico donde el agua es el bien más preciado donde llorar a los muertos es el símbolo de máxima prodigalidad. Paul Atreides: un adolescente marcado por un destino singular, dotado de extraños poderes, abocado a convertirse en dictador, mesías y mártir. Los Harkonnen: personificación de las intrigas que rodean el Imperio Galáctico, buscan obtener el control sobre Arrakis para disponer de la melange, preciosa especia y uno de los bienes más codiciados del universo. Los Fremen: seres libre que han convertido el inhóspito paraje de Dune en su hogar, y que se sienten orgullosos de su pasado y temerosos de su futuro. Dune: una obra maestra unánimemente reconocida como la mejor saga de ciencia ficción de todos los tiempos.&lt;br /&gt;Dune es una de las obras más importantes de la literatura fantástica, de ciencia ficción y general. Estaba compuesta originalmente por tres trilogías. Fue publicada en 1965 y fue rechazada por múltiples editoriales antes de encontrar casa. Su éxito fue rotundo, en 1966 ganó el Premio Hugo, y en 1965 el Premio Nebula al mejor libro de ciencia ficción. Se le considera la más grande de las novelas de ciencia ficción de todos los tiempos."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pack con varios libros de la saga:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/37006652/a84d0d1f/"&gt;Mirror1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/download.php?0jmyxoht1px"&gt;Mirror2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 257px; height: 376px;" src="http://img139.imageshack.us/img139/4191/juegodetronos2og.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 262px; height: 370px;" src="http://static.flickr.com/40/86631333_20db37470b_o.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;   &lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 270px; height: 394px;" src="http://www.fantasytienda.com/productos/1196-1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                            SAGA INDISPENSABLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"La novela transcurre en un mundo fantástico con reminiscencias de la Europa de la Edad Media en el que la magia y las criaturas míticas del pasado han quedado en el olvido. En el continente de Poniente, donde las estaciones duran décadas y los inviernos son tiempos duros, se acerca el final del largo verano. Pocos años después de la revuelta que puso fin al reinado de la dinastía Targaryen, Robert Baratheon, que lideró a los nobles rebeldes, ocupa ahora el trono de hierro de los siete reinos. Sin embargo, las pugnas por el poder entre las principales casas nobles salen cada vez más abiertamente a la luz. Además, inquietantes sucesos acontecen en el norte, más allá del gigantesco muro que separa los siete reinos de las tierras salvajes. Todo hace pensar que el equilibrio en Poniente está a punto de romperse de nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante una tarde de caza en el bosque el señor de Invernalia, Eddard Stark, su hijo Robb Stark, su hijo bastardo Jon Nieve y sus hombres encuentran 6 lobos huargos en la nieve. Acaban de nacer y yacen junto a su madre. Eddard Stark permite que cada uno de sus hijos se quede con un lobo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero desde la muerte de Jon Arryn, a Eddard Stark, se le asigna el mismo cargo que tenia Jon: Mano del Rey Robert Baratheon I, el invierno se acerca, y con eso, conspiraciones, traiciones, y muchos giros inesperados. La lucha de las casas nobles de los siete reinos por conseguir poder, justicia, honor y gloria. El dulce verano termina, y con él la estabilidad del reino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Lannister, ricos, y poderosos, quieren más y más poder, pero esa sed de poder, interfiere con Viserys Targaryen, el Rey Mendigo, cuyos antecesores fueron destronados en Desembarco del Rey, hace ya 15 años, y con Eddard Stark, amigo íntimo del Rey Robert y del difunto Jon Arryn, quien se encargará de mantener a sus hijos a salvo, así como la justicia en los Siete Reinos."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- Juego de tronos - Cancion de hielo y fuego (http://www.megaupload.com/?d=MPWUX7OC)&lt;br /&gt;2- Choque de reyes - Canción de hielo y fuego (http://www.megaupload.com/?d=NCIZ7CEX)&lt;br /&gt;3- Tormenta de espadas - Canción de hielo y fuego (http://www.megaupload.com/?d=M4S74WBB)&lt;br /&gt;4- Festín de cuervos - Canción de hielo y fuego (http://www.megaupload.com/?d=234ZE081)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 180px; height: 267px;" src="http://www.fantasytienda.com/productos/1405-1_p.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;   &lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 180px; height: 267px;" src="http://www.fantasytienda.com/productos/1412-1_p.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;     &lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 180px; height: 267px;" src="http://www.fantasytienda.com/productos/1485-1_p.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;     &lt;br /&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 180px; height: 267px;" src="http://www.fantasytienda.com/productos/1592-1_p.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Saga que se ha hecho famosa en parte por el videojuego The Witcher. Es de lo último que estoy leyendo y es una saga realmente fantástica, para mi equivalente en calidad a Canción de Fuego y Hielo, aunque con un estilo muy diferente.&lt;br /&gt;"Geralt de Rivia, brujo y mutante sobrehumano, se gana la vida como cazador de monstruos en una tierra de magia y maravilla: con sus dos espadas al hombro -la de acero para hombres, y la de plata para bestias- da cuenta de estriges, manticoras, grifos, vampiros, quimeras y lobisombres, pero sólo cuando amenazan la paz. Irónico, cínico, descreído y siempre errante, sus pasos le llevan de pueblo en pueblo ofreciendo sus servicios,hallando las más de las veces que los auténticos monstruos se esconden bajo rostros humanos. En su camino sorteará intrigas, elegirá el mal menor, debatirá cuestiones de precio, hollará el confín del mundo y realizará su último deseo: así comienzan las aventuras del brujo Geralt de Rivia."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El último deseo: http://rapidshare.com/files/54280434/Sapkowski__Andzrej_-_Geralt_de_Rivia_I_-_El__ltimo_Deseo.pdf.html&lt;br /&gt;La Espada del Destino: http://rapidshare.com/files/54280425/Sapkowski__Andzrej_-_Geralt_de_Rivia_II_-_La_espada_del_destino.pdf.html&lt;br /&gt;La Sangre de los elfos: http://rapidshare.com/files/54280430/Saga_Geralt_De_Rivia_Iii_-_La_Sangre_De_Los_Elfos__Sapkowski__Andzrej_.pdf.html&lt;br /&gt;Tiempo de odio: http://rapidshare.com/files/54281134/Sapkowski__Andzrej_-_Geralt_de_Rivia_IV_-_Tiempo_de_odio.pdf.html&lt;br /&gt;Bautismo de fuego: http://rapidshare.com/files/54281050/Geralt_de_Rivia_5_-_Bautismo_de_Fuego.zip.html&lt;br /&gt;La torre de la golondrina: http://rapidshare.com/files/54281126/Geralt_De_Rivia_6-_La_Torre_De_La_Golondrina.zip.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 315px; height: 500px;" src="http://www.fantasymundo.com/imagenes/noticias/1904.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"La tierra se ve amenazada por una raza extraterrestre que se comunica telepáticamente y considera no tener nada en común con los humanos a los que quiere destruir. Para vencerlos es necesario un genio militar y por ello se ha permitido el nacimiento de Ender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La novela, primera de una futura serie sobre su protagonista, trata de la formación de una personalidad excepcional en medio de un ambiente de gran presión y complejidad tecnológica. A la habilidad en tratamiento de las emociones que es habitual en Card, se une aquí el interés por la utilización de simulaciones de ordenador en la formación militar y estratégica del protagonista."&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.librosgratisweb.com/pdf/orson-scott-card/el-juego-de-ender.pdf"&gt;http://www.librosgratisweb.com/pdf/orson-scott-card/el-juego-de-ender.pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; .   .   .&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Desde aquí invito a mi colega, a que si quiere compartir noticias, articulos y demás. Sabe que siempre tiene la opción de pasarmelas e incluso de recibir permisos en este site, acogiendole yo, tal como él me acogió a mí en Academia Ninja.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un saludo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;PD: A veces, no me linkea adecuadamente el blog, rogaría que si veis un enlace y no sois capazes de acceder por un click, pasaséis al copiar y pegar de toda la vida.  Además que algunos enlaces pueden andar caducados, no obstante la misión del escrito era animar a la lectura, no proporcionarla de gorra.                                         &lt;/p&gt;&lt;p&gt;                   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4717018214649833462-7458134996114593361?l=pensandoenrol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/feeds/7458134996114593361/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2009/09/literatura-recomendaciones-de-libros.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/7458134996114593361'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/7458134996114593361'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2009/09/literatura-recomendaciones-de-libros.html' title='Literatura: Recomendaciones de Libros'/><author><name>Symmetry</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00638031747398341289</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_xsBofdnEkq4/SGPulrjwNCI/AAAAAAAAAAs/YoAJhG9AtCM/S220/yinyang.jpeg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4717018214649833462.post-7432684809214674109</id><published>2009-09-02T12:46:00.000+02:00</published><updated>2009-09-02T12:48:57.461+02:00</updated><title type='text'>Anima Beyond Fantasy: Reseña.</title><content type='html'>&lt;p&gt;                                         &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hoy quería hablar de mundo de las tinieblas o incluso D&amp;amp;D. Pero no lo veía lógico, pues anteriormente he subido una tabla de Elan de Anima Beyond Fantasy y por ello creo que debería hacer primero la reseña que había prometido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                           &lt;strong&gt; Anima Beyond Fantasy&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_xsBofdnEkq4/Sp5NNufeJaI/AAAAAAAAACQ/lXhiqFxCECw/s1600-h/beyondfantasy1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 154px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_xsBofdnEkq4/Sp5NNufeJaI/AAAAAAAAACQ/lXhiqFxCECw/s200/beyondfantasy1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376819903340619170" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;                            &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Anima Beyond Fantasy es un juego de rol que emplea tiradas D100 con dado porcentual y D10 para controles enfrentados de caracteristicas. Su funcionamiento es simple de cara a las habilidades, se tira D100 al cual se le suma un número base que ya posees en dicha habilidad a usar, se le aplican modificadores según la situación y ya está, sólo queda comparar resultados en una tabla o la diferencia de ambos resultandos en caso de ser un comabte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cómo vemos la mecanica es simple. Es sencilla de llevar a cabo. Tanto que parece improbable que Anima pueda ser un juego realmente espectacular. Yo no lo veo así, es un juego muy bueno, pero quizá espectacular es un adjetivo que sólo es empleable cuando el juego es bien usado por un grupo de roleros, porque mal empleado puede ser como dicen por ahí unos colegas roleros “un truño”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de las caracteristicas más emblematicas de Anima es tanto su maquetado como su historia o trasfondo. El maquetado es una mezcla de dibujo japones al más puro estilo Shonen o Seinnen según el caso, sólo que al contrario que los Manga, estos van en color y cómo no un ambiente renacentista medievo en todo ello, encuadernado y tratado en un papel de buena calidad y tapa dura para conservarlo. Por otro lado su trasfondo está lleno de guiós y cliches, lo que otorga para gustos colores. No entraré en detalle pues está feo eso de desvelar tramas, pero sí dire que su trasfondo está lleno de intrigas, informaciones a medio lucidar, personajes carismaticos y “masmola” por igual, todo ello en un contexto de intrigas políticas, fantasia junto a ese toque terror gotico y cómo no, cuando creíamos todo sabido... aparece ese gran hermano que no sabemos si domina o sólo vigila.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro dato a tener en cuenta, logro bastante alto he de decir, es que su equipo de diseño, quitando a los dibujantes, muy buenos todos, siendo Alicia mi preferida, es que el autor es un joven Español llamado Carlos, el cual trabaja por darnos esa metatrama tan interesante y sin duda primer punto de enganche junto a la simplicidad del sistema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He hablado de la simplicidad del sistema. El sistema en si es simple, pero el juego en si no lo es. Me baso en decir esto en el hecho de que hay muchas normas que otorgan diversas posibilidades, ya sean en combate o en el típico hacer cotidiano. Hay pequeñas normas y matices que a uno se le pueden pasar por alto. Pero estando entre amigos eso da igual. Eso sí, una vez dominado totalmente,  cada partida es una vida aparte y nueva donde hacer lo que te plazca y cómo te plazca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora pasemos a otro punto interesante de la reseña, se trata de los personajes. Para empezar no son ni buenos, ni malos, ni neutrales... son como debiera ser en todo juego de rol: Ellos mismos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La selección de la categoria no implica para nada un carácter determinado, como venía sucediendo con D&amp;amp;D que se llenaba de clichés horrendo que instaban a que los Gnomos eran graciosos y bardos o que los humanos picaros eran todos unos ladrones joviales. De eso nada, aquí la categoria tan sólo te hará más adsequible la distribución de puntos en ciertas habilidades o encarecerá otras, habiendo una posibilidad más neutral que es el “novel” cuya especialidad es tener un coste intermedio a todo. Pero otra gran posibilidad es la de cambiar de clase, llegando a configurar personajes de forma más intrincada a los canmbios de su vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un gran ejemplo seria Celia, sí, os presento a Celia, tiene tres niveles de novel, porque durante su vida ha sido cortesana, una chica además con predisposición a aprender lo que sea. Llegado cierto momento de su vida, se enamoro de la esgrima entonces ahora para aprobechar sus capacidades marciales en este mundo de la esgrima, es una guerrero-acrobata... más tarde descubrió que poseía poderes especiales... magía y decidió aprender un poco de ello. Ahora es una warlock de nivel 8.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que el ejemplo deja constancia de la “configuralidad” que proporciona Anima Beyond Fantasy. Así mismo, incluso en las capacidades sobrenaturales y las mundanas hay un gran abanico de posibilidades que van desde aprender a pelear con una enorme espada cuya función es destrozar armaduras, hasta aprender a manejar con eficacia estiletes y apuntar, pasando por la magía de toda la vida, añadiendo las capacidades de la psiquica y el KI esa extraña capacidad que sale de la unión de cuerpo y alma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cómo vemos, no hay dos personajes iguales. Y esto es otro gran logro de este juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Sus puntos debiles? La carencia de objetos que se solucionará con un nuevo suplemento de objetos magicos y demases, el desconocimiento sobre las diversas organizaciones también se saldará con un suplemento y al fin y al cabo, algo insalvable, la gran cantidad de suplementos que se fabricaran para suplir carencias, carencias que en realidad, no son tales, pues con el basico ya tienes para horas y horas de diversión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anima: puntación 8.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UN cordial saludo.&lt;br /&gt;                          &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;                                          &lt;/p&gt;&lt;p&gt;        &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4717018214649833462-7432684809214674109?l=pensandoenrol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/feeds/7432684809214674109/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2009/09/anima-beyond-fantasy-resena.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/7432684809214674109'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/7432684809214674109'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2009/09/anima-beyond-fantasy-resena.html' title='Anima Beyond Fantasy: Reseña.'/><author><name>Symmetry</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00638031747398341289</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_xsBofdnEkq4/SGPulrjwNCI/AAAAAAAAAAs/YoAJhG9AtCM/S220/yinyang.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_xsBofdnEkq4/Sp5NNufeJaI/AAAAAAAAACQ/lXhiqFxCECw/s72-c/beyondfantasy1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4717018214649833462.post-1408487619752596312</id><published>2009-09-01T22:56:00.000+02:00</published><updated>2009-09-01T23:03:57.392+02:00</updated><title type='text'>Anima Beyond Fantasy: Paridas</title><content type='html'>&lt;p&gt;             &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Inauguro la que será una sección típica en este Blog. Debería hacer una reseña del juego, pero eso prefiero a posteriori, ya que este blog, está hecho para lectores del mundillo y las reseñas de un juego que ya lleva tiempo circulando me parecen absurdas. Pese a ello lo haré.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Pero antes quiero compartir, una parida que ha nacido a raíz de una conversación que tube con mi amigo Pitowilson Jr. Cariñosamente Pito a secas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;He aquí el sistema de elan del Mercadona, todopoderoso ser.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=JD9UWORD"&gt;Elan del mercadona&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;                                 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Conservo el original en mi PC y aún podría maquetarlo mejor. Pero no es más que una gracia que tenía en mente desde hace tiempo y porfin la he dado a la luz.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un saludo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;                              &lt;/p&gt;&lt;p&gt;                                 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4717018214649833462-1408487619752596312?l=pensandoenrol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/feeds/1408487619752596312/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2009/09/anima-beyond-fantasy-paridas.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/1408487619752596312'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/1408487619752596312'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2009/09/anima-beyond-fantasy-paridas.html' title='Anima Beyond Fantasy: Paridas'/><author><name>Symmetry</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00638031747398341289</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_xsBofdnEkq4/SGPulrjwNCI/AAAAAAAAAAs/YoAJhG9AtCM/S220/yinyang.jpeg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4717018214649833462.post-4674141163372863587</id><published>2009-08-31T21:08:00.000+02:00</published><updated>2009-08-31T21:49:14.986+02:00</updated><title type='text'>04- 03- 2008 ¿Día del rol?</title><content type='html'>&lt;p&gt;                                                    &lt;/p&gt;&lt;p&gt;                                                                       &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://analogmedium.com/blog/2008/03/Gary_Gygax.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 480px; height: 370px;" src="http://analogmedium.com/blog/2008/03/Gary_Gygax.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;                               &lt;em&gt;Gary Gygax, haciendo lo que siempre le gustó , jugar.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;                       &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hoy vengo a hablar de una figura que han catalogado como “The rol-game's father”&lt;em&gt; (el padre del juego de rol)&lt;/em&gt;. Esta persona no es otra que Gary Gygax, hijo de un suizo y una estadounidense nacido el 27 de Julio de 1938.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde bien pequeño, decidió entrar a los juegos que se les impone a modo de cliché a cualquier persona que denomina la inculta sociedad como “friki”. Gary desde pequeño se enamoró del ajedrez  y el pinochle y es en 1953&lt;em&gt; (o en torno debería decir)&lt;/em&gt; cuando admite haber empezado a jugar con diversos juegos de minaturas según una entrevista realizada a este entrañable personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gary Gygax es el promotor del llamado Gen Con 0, que no es sino una convención de juegos de rol y estrategia cuyo matiz historico, su comienzo se da en la reunión llevada a cabo en el sotano de Gary entorno 1967, tras en  1966 crear la compañía IFW &lt;em&gt;(International Federation of Wargamers)&lt;/em&gt;, reuniendose entorno a 20 personas en ese curioso preludio a lo que serian enormes convenciones donde acudian y acuden aún, miles y miles de personas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchos le catalogan de padre de los juegos de rol, pero lo cierto es que Gary se centraba en un inicio en juegos de miniaturas. Simple y llanamente en Wargames. No obstante, si un merito tiene para con los juegos de rol, es que sin duda, fue uno de los que nos han traido los dados tipo 1D-superior a seis. Y como no, citar para los del mundillo que fue una de las personas implicadas en la creación del que sería el primer D&amp;amp;D, que bien no seria un juego de rol, sino un juego de tablero, bien aderezado ser punto de partida de estos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí llegamos a un punto de inflexión importante. Gary junto a Dave Arneson &lt;em&gt;(no me acordaba del nombre y he tenido que buscarlo, las cosas como son)&lt;/em&gt; crea D&amp;amp;D, el mitico Dungeon and Dragon&lt;em&gt; (que tan mal tratado va desde la tercera edición y que aún no me creo la existencia de la cuarta. Pero eso es otro tema)&lt;/em&gt; que no es sino en inicio, un juego de tablero, que requeria de dados, papel, lapiz, mapas y una miniatura para representar tu personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se le atribuyeron reglas a las armas y la miniatura habria de llevar lo que tu hubieses puesto a dicho personaje. Personaje que requeria de un nombre. Si bien la psique como vemos no es un elemento importamente, la mente humana ya puso el resto. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No se trataba de avanzar cueva tras cueva, o sí en principio, pero posteriormente, había que darle color y este escritor estadounidense, porque recordemos que también es escritor, se dedico a dar color al asunto con historias de aventuras y hazañas. En cierto modo, aunque su creación no fuese un juego de rol, su actitud, su pretensión sí apelaban al roll-game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro punto importante, es que esa persona, vivió la enorme transición que iba desde ese primitivo D&amp;amp;D hasta la llegada de los juegos de rol post-generacionales. Conociendo el mundillo de hoy, pues llegado el 2008, siendo el cuatro de Marzo la fecha de su muerte, aún en sus ultimos días no se había desvinculado del mundillo y sin duda, estaba satisfecho en cierto grado, con que la actividad de los juegos de rol, traspasase las barreras materiales y culminase en un juego donde lo primordial es la imaginación, tesoro inquebrantable de la persona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También ha vivido y opinado, lo que algunos llaman neciamente juegos de rol, los MMORPG's, de los cuales y copio de wikipedia, llego a decir: &lt;em&gt;"No hay intimismo; no hay vida-dijo de los juegos online-Tu ordenador te lo traduce y tu imaginación no está ahí como cuando juegas con un grupo de personas. Eso me recuerda una vez en la que vi a unos niños hablando sobre si era mejor la radio o la televisión y le pregunté a uno de ellos por qué prefería la radio. Y me respondió: porque las imágenes de la radio son mucho mejores".&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Opinaba y expresó en su momento, que esos juegos tenian una enorme pega: &lt;em&gt;“los gráficos e imágenes virtuales obstaculizaban lo que consideraba una de las principales facultades humanas: la imaginación”.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así vemos, como de una vez por todas, ni aquel que muchos consideran como padre de los juegos de rol, llego a aprobar como tal los juegos de ordenador, que no son más que una comercialización para tontos de un producto que requiere un mínimo esfuerzo para ser disfrutado de forma gratuita tras su compra. Ya que los juegos de rol, al contrario que los MMORRPG's, no requieren de pagos mensuales tras la compra inicial, pero sí piden una predisposición a crear, a reunirse de verdad con personas de verdad para trasmitir esa experiencia que supone jugar en grupo y enfrentarse a situaciones en mundos de maravilla, reforzando unos lazos intervivos, compartiendo momentos. Cosa que jamás consiguen los juegos de ordenador, dado que en el fondo, eres tú, tu habitación, tu PC y nadie más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No con ello digo que deberian irse a la hoguera, de hecho yo mismo juego al Lineage II, y atraves de él he llegado a conocer a tres magnificas personas con las que mantengo un contacto a distancia. Pero no son juegos de rol, ni parecen lo más mínimo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y así creo que también lo veía Gary Gygax. El cual cumple hace poco un año desde su fallecimiento y a día de hoy se recogen firmas para que el 4 de marzo sea el día mundial de los juegos de rol. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin más me despido, ofreciendo mis fuentes que no es otra que wikipedia:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gary_Gygax"&gt;Gary Gygax&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Un saludo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;                                                       &lt;/p&gt;&lt;p&gt;                                                                   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4717018214649833462-4674141163372863587?l=pensandoenrol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/feeds/4674141163372863587/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2009/08/04-03-2008-dia-del-rol.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/4674141163372863587'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/4674141163372863587'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2009/08/04-03-2008-dia-del-rol.html' title='04- 03- 2008 ¿Día del rol?'/><author><name>Symmetry</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00638031747398341289</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_xsBofdnEkq4/SGPulrjwNCI/AAAAAAAAAAs/YoAJhG9AtCM/S220/yinyang.jpeg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4717018214649833462.post-4324485110217584034</id><published>2009-08-28T21:53:00.000+02:00</published><updated>2009-08-29T18:48:44.399+02:00</updated><title type='text'>Concepción Antonomasía del rol:</title><content type='html'>&lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;os juegos de rol, la esencia de los mismos, son tan antiguos como el coito. Va aparejada con lo que denominamos empatia la cual se denomina como &lt;em&gt;“ inteligencia interpersonal en la teoría de las inteligencias múltiples de Howard Gardner, es la capacidad cognitiva de percibir en un contexto común lo que un individuo diferente puede sentir”&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Básicamente rolear es ponernos en el papel de otro. Hacer acopio de una serie de sentimientos y formas de reaccionar ante cada situación que nos son impropios, pero creemos propios de esa misma persona que queremos encarnar. Al fin y al cabo es un simulacro de vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este simulacro de vida se hace más atractivo cuando se da la posibilidad de vivir aventuras impresionantes que a nuestros corazones llenos de rutina y rehiteradas vivencias, de enfrentarnos a algo que ni nosotros mismos nos enfrentariamos jamás por el hecho de que ese algo no existe o ya existió. Incluso cuando se juega en un contexto en el cual hay elementos historicos, el elemento fantastico sale a flote para dar color e ilusión al asunto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Pero la esencia, el real hacer, no es sino que interpretar y encarnar a una persona que siente distinto a nosotros y por tanto actua a su manera. Manera con la que hemos de ser conscuentes tanto nosotros como el resto de jugadores y DJ incluido.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Hagamos un pequeño desvio y prosigamos con el elemento dados y DJ. Ambos no son más que instrumentos. Me explico y sin querer infravalorar el papel de DJ, papel sobrevalorado de por sí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El DJ, no es sino un árbitro. El se encarga de hacer que el mundo giré según las acciones de los jugadores, de imponerles pequeñas situaciones con haz de sumir al jugador en situaciones que enfrentar; pero que al contrario que mucha gente cree, la solución no es única y universal dictada de la mano del DJ, es la que el jugador quiera darle. Ocurre como en la vida, nunca está Dios (y perdone a quien ofendiese con esto) para decirnos que las cosas se hacen de un único modo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las personas avanzan en la vida, llevando a cabo una serie de acciones, acciones que se sumergen en una enorme ecuación de miles de millones de acciones, dando “N” resultado. Pero esas acciones siempre son las suyas, las propias, las soluciones que ELLOS CREEN correctas. Nada más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por eso siempre opino y opinaré que el DJ es un instrumento, porque la partida ha de determinarse mediante los jugadores que al fin y al cabo, han de ver como sus acciones repercuten para bien o para mal. Lo que ocurre es que algunos DJ se límitan a crear la historia y dejarla fluir como ellos quieran, siendo las acciones de los que en teoria son heroes más que mera interpretación que no importa un huevo porque el malo viene ahora y tiene HA 200 o Fuerza 7.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí encanjan los dados. Los dados son el elemento de azar total, que da entusiasmo al juego y que hará que aunque no se te permita rolear, al menos tu PJ no muera por las buenas. No sin un tongo muy descarado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Esos son mis argumentos sobre la instrumentalizacion de DJ y dados (de momento).&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;                                                                          . . .&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero ese tema no es el que nos urge, hoy queria opinar más concretamente sobre la concepción más global y firme del rol; su esencia. Ese breve apunte sobre DJ y dados, me permite hacer ver a los más avispados cual es la diferencia entre rolear y jugar a un juego de rol. Idea que vamos a desarrollar un poco más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El rol es interpretar, como ya he dicho, pero tendiendose siempre a plasmarse en un papel toda habilidad fisica y mental del personaje. Rara vez se plasma en puntos algo sentimental, pues eso corre y correra de manos del jugador siempre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veamos la definición de juego de rol en wikipedia: “Un juego de rol (traducción usual en castellano del inglés role-playing game, literalmente: «juego de interpretación de papeles») es un juego en el que, tal como indica su nombre, uno o más jugadores desempeñan un determinado rol, papel o personalidad. Cuando una persona «hace el papel de X» significa que está interpretando un papel que normalmente no hace.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cómo vemos mi definición no va muy errada si sustituimos juego de rol por rolear. Entonces bien, queda claro que se basa en interpretar simple y llanamente. Cómo vemos podriamos jugar sin dados, sin fichas, sin papeles.... Y ahora vamos a demostrar si seria lo mismo y de forma implicita porque wikipedia define así juego de rol y no al acto de rolear, defendiendo así mi idea sobre porque esa definición pertenece a rolear y no a juego de rol...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Seria lo mismo?¿Por qué existen esos elementos? Claramente no seria lo mismo y la existencia de dichos elementos se debe a un doble factor “el equilibrio de juego” y “la comercialización del juego de rol como producto”.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el primer caso, se debe a que todo ha de estar equilibrado, nadie es mejor que nadie en teoria. Esto es un craso error que atenta contra las bases del rol, dado que en un juego de rol ni se gana ni se pierde, por tanto el equilibrio es existente para nada. Lo cual nos induce al segundo factor que va de la mano con este primero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En efecto la comercialización es la causante. Dale a una persona la capacidad de tener una idea y querra venderla y sacarle beneficios. En el momento que se trasforma en juego, han de aparecer normas y directrices que claro está aporten equilibrio al juego pues nadie querria jugar a un juego en el que no tiene la misma posibilidad fulano que mengano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                                                           . . . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cómo vemos, no tiene nada que ver un juego de rol con rolear. No obstante rompere una lanza en favor de los juegos de rol. Los juegos de rol, son un pasatiempo sano y divertido, un pasatiempo que bien empleado te enseña a rolear, y roleando se adquieren capacidades empaticas (de lo cual ya hablaré otro día) que es uno de los beneficios del rol (coming soon).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿El rol a perdido su esencia? Pues mira, no, chico, no la ha perdido. La esencia la ponen los jugadores y la pondrán siempre. Eso sí, en el momento que la partida se vuelva tirar dados y matar malo tras malo, ten en cuenta que estás jugando a un juego de rol y no roleando ¡Ah! Y si acaso preguntale a tu Master si se hace llamar Otruño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conclusión: Rolear es interpretar. Tirar dados en base a unos patrones matematicos es jugar a un juego de rol.    &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;                                                                                                                                    &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;                                                                                                                                        &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;                                                                                                          &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4717018214649833462-4324485110217584034?l=pensandoenrol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/feeds/4324485110217584034/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2009/08/concepcion-antonomasica-del-rol.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/4324485110217584034'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/4324485110217584034'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2009/08/concepcion-antonomasica-del-rol.html' title='Concepción Antonomasía del rol:'/><author><name>Symmetry</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00638031747398341289</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_xsBofdnEkq4/SGPulrjwNCI/AAAAAAAAAAs/YoAJhG9AtCM/S220/yinyang.jpeg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4717018214649833462.post-7252242969802631064</id><published>2009-08-27T13:50:00.000+02:00</published><updated>2009-08-27T14:03:54.269+02:00</updated><title type='text'>Primeros pasos:</title><content type='html'>No es nada nuevo para mí esto de los blogs. &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Comúnmente&lt;/span&gt;, suelo llevar a cabo presentaciones efime&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;ras&lt;/span&gt; y de escaso contenido. Todo ello como resultado de haber llevado a &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;espaldas&lt;/span&gt; entorno a unos seis blogs anteriormente, de los cuales sólo decidí conservar uno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy decido abrir uno más para esa familia de blogs ya enterrados en su &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;mayoría&lt;/span&gt;. Su &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;temática&lt;/span&gt; en general será el Rol, aunque no descarto desviarme por otras lindes de semejante gustar en la vida de una persona con ciertas &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;motivaciones&lt;/span&gt; e inquietudes. Un &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;friki&lt;/span&gt; que dice la gente por aquello de poner etiquetas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo cierto es que poco me gustan las etiquetas. Gracias a ellas se crean &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;estereotipos&lt;/span&gt;. Odiosos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;comportamientos&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;pre&lt;/span&gt;-establecidos por grupos, que son los que marcan ser o ser, tal o cual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cómo dijo un amigo mío en una ocasión : &lt;em&gt;" Sí, es que ENANA (por no poner nombres reales) es &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;friki&lt;/span&gt; porque viste de negro..."&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que aquí me paro, pues de una presentación me extendí hacia a mi odio por los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;estereotipos&lt;/span&gt;, creados por está sociedad que ansia maricones con pluma, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;frikis&lt;/span&gt; vestidos de negro, amantes del metal con pelo largo y &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;Ornitovejas&lt;/span&gt; como &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;ornitorringos&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me despido hasta la cercana y próxima &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;actualización&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4717018214649833462-7252242969802631064?l=pensandoenrol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/feeds/7252242969802631064/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2009/08/primeros-pasos.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/7252242969802631064'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4717018214649833462/posts/default/7252242969802631064'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pensandoenrol.blogspot.com/2009/08/primeros-pasos.html' title='Primeros pasos:'/><author><name>Symmetry</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00638031747398341289</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_xsBofdnEkq4/SGPulrjwNCI/AAAAAAAAAAs/YoAJhG9AtCM/S220/yinyang.jpeg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry></feed>
